未分類 質感設定で大切なIORの数値をメモしとく。 modelinghappy 2015年3月23日 [PR] フレネルにチェックを入れる時に必要な物質の鏡面反射 金属はチェックが入らず、金属以外の時にチェックを入れるのが一般的。 詳しくはオートデスクの所ををみれば分かりますが、他にもこの素材の時には質感どうなるの?というのがあったので追記しときます。※今後追加して行く予定です。 プラスチック 1.45 IRO フレネル
未分類 MAYAのオリジナル記事を見やすくしました。 2018年2月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今まで書いてきたMAYAを使って勉強してきた記事を一覧に見やすくまとめました。 場所はトップページの【MAYAの使い方まとめ】から見ることができますので是非ご活用ください …
未分類 刺激動画 PS4が欲しくなる!超絶きれいなアンチャーテッド4のプレイ動画! 2014年12月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY PlayStation Experienceで発表されたアンチャーテッド4のプレイ動画!それがすんごく奇麗でしたのでスクショとって …
blender Old Auto Smooth Blender4.1で撤廃されたAuto Smooth機能を追加する無料アドオン 2024年3月31日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Old Auto Smooth - For Blender 4.1 Blender4.1からはAuto Smooth機能が撤廃 …