初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する”Cleanup”の設定。 modelinghappy 2016年3月27日 [PR] 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことができますがもっと簡単に修正する事が出来ます。 Mesh→Clean upを選択します。 モデルを選択して、Clean upオプションの”Lamina Faces”にチェックをいれてApplyすると、 1つ1つ選択してポリゴンを削除しなくても一瞬で重なったポリゴンが綺麗になります。 英語verと日本語verのスクショをはっときました。クリックで拡大します。
MAYA coiffureがアップデートされゲーム用ヘアを作れる髪の毛プリセットが130種類以上追加されました 2020年12月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY art stationCoiffure, monthly update VOL5 MAYAのxgenでゲーム用ヘアに使える髪の …
UV展開 メカやカエルを例にMayaのUV展開が苦手な人が読むべき書籍「Maya to UV」が発売! 2020年4月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Mayaを使ってUV展開する方法がイマイチわからない。もっと効率的に展開する方法はないのかな?と思っている人向けのMayaのUV展開 …
MAYA Maya 2024 の新機能追加 モデリング周りが強化 自動リトポロジにエッジ角度にコンポーネントタグを保持、メッシュスムーズの解除など追加 2023年3月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Maya 2024 の新機能 Autodesk Maya2024が公開され新機能が追加されました。 今回は主にモデリング …