MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
MAYA MAYAでテクスチャを大量に使いながらマテリアルを整理したい時に使えるUDIMの使い方。 2019年2月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ありがたいUDIM! UDIMを使うと、高解像度のモデルを作る時にテクスチャを沢山用意したい!だけど、UVスペースは1:1の所 …
MAYA Stretch Maker for Maya 数クリックでスクアッシュとストレッチシステムを作成出来る無料ツール 2020年10月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumraod Squash - Stretch Maker for Maya Squash-Maya用StretchMake …
MAYA 【Special Transform Tools for Maya】モデルを斜めにしてフリーズしたのに関係なくモデリングがしやすくなるスクリプト 2020年2月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Special Transform Tools for Mayaをダウンロードする 選んだ面や頂点にピボットを一瞬で移動してく …