MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
モデリング 初心者用 MAYAでハードサーフェースモデリング Sci-Fi パネルを作るチュートリアル動画 2020年8月18日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAを使ってSci-Fiパネルを1から作るチュートリアル動画がありました。3番キーを押してサブディビジョンを掛けて形を作り、綺麗 …
MAYA 髪の毛テクスチャを簡単に作れるスタンドアローンソフト「Hair Strand Designer」 2019年5月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY artstaion Hair Strand Designerをダウンロードする 髪の毛テクスチャを作るには、maya hairか、X …
MAYA Maya コンストレイン 目を作る時に使える!動く方向を常に向く「Aim」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Aim=常にその方向を向く動作 コンストレイン「Aim」の使い方を書きました。Aimとは訳すと「狙いをつける」という意味。一方 …