初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する”Cleanup”の設定。 modelinghappy 2016年3月27日 [PR] 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことができますがもっと簡単に修正する事が出来ます。 Mesh→Clean upを選択します。 モデルを選択して、Clean upオプションの”Lamina Faces”にチェックをいれてApplyすると、 1つ1つ選択してポリゴンを削除しなくても一瞬で重なったポリゴンが綺麗になります。 英語verと日本語verのスクショをはっときました。クリックで拡大します。
UV展開 texelMate for Maya UVの比率と整理した位置をキープしながら他のUVとテクセル密度を一致させれる無料プラグイン 2024年1月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY texelMate for Maya texelMate for Mayaは– Im3dJoe – Maya Polygon Labさ …
モデリング MAYA 板ポリから厚みを付けれるプラグインShellModを買ってみました。 2015年10月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 板ポリベースにこのプラグインを使えば厚みを付けて編集できるツールを10ドルで購入して使ってみました。購入はpaypalじゃな …
モデリング MAYAでパイプを綺麗にUV展開する方法!初心者向けチュートリアル記事 2018年4月14日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 現在バイクを作っていますがハンドル部分にあるパイプを歪み無く綺麗に展開する方法を今回は書いてみましたよ。 まずは作った …