
NURBS2MeshはBlenderでNURBSカーブでモデリングした形状にアドオンを使用する事で、メッシュプロキシ(編集可能なメッシュモデル)を自動作成してくれるので、作成したモデルをブーリアンで穴を開けたり調整する事も可能でありながら、NURBSカーブをで全体的に形状を調整する事も出来るアドオンです。
NURBSカーブを編集する度に手動でポリゴン化する手間も必要ないので調整しやすくなります。
Blender Extensionsから無料ダウンロードして使う事が出来ます。
- メッシュコピーの自動更新– ソースのNURBS/カーブ/サーフェスオブジェクトを変更すると、リンクされたメッシュオブジェクトも自動的に更新されます。
- デバウンスされた更新– 設定可能な遅延により、編集中の過度の再計算を防止します
- 修飾子のサポート– オプションでソースオブジェクトから評価された修飾子を含めます
- データ レイヤーの保持– 可能な場合は UV、頂点グループ、その他のデータ レイヤーを維持します。
- 複数のリンクされたメッシュ– 同じソースから複数のメッシュコピーを作成します
- 手動制御– オンデマンドで更新するか、自動更新を無効にする
- 親オプション– 同期された変換のためにメッシュコピーをソースオブジェクトに自動的に親付けします
NURBSで作成したモデルを用意
NURBS2Meshアドオンをクリック
元のNURBSを調整する事で編集可能なメッシュも自動的に形状が変わります。
