LimbKitは、BlenderのGeometry Nodesを使って、手のひらやベースメッシュ上に、作成した指や足指を配置するだけで、様々な指の形状を結合して直ぐにモデルを作成出来ます。
作成した指は後から指の長さ・間隔・向き・全体形状を調整する事も可能で、様々な指のパターンを作っておけば簡単にどれを使おうか確認したり、流用する事が出来ます。
データの中には、リアルな手、リアルな足、アニメ調の手、動物の爪、の4種類のデータが入っていて、ダウンロードしたらすぐに試す事が可能。
Gumroadから無料ダウンロードして使う事が出来ます。
LimbKitの主な機能
プロシージャル指配置
最大5本の指または足指を配置でき、位置・回転・スケール・各関節の曲げをビューポート上で直接調整できます。
手のひらへの自動結合
Geometry Nodesによって、指が手のひらに自動で滑らかに接続されます。
手動でブリッジやスカルプトをする必要はありません。
プロポーションを自由に調整
指の長さ・間隔・向き・全体形状をコントロールできるため、
様々なキャラクターやクリーチャーデザインに対応します。
非破壊ワークフロー
Geometry Nodesベースのため、すべてのパラメータやトポロジーをいつでも編集可能。
ベースメッシュを壊さずに何度でも調整できます。
手と足の両方に対応
手・足・爪・動物の足(paw)スタイライズされた手足などを作成できます。
