Geometry Nodes

手のひらや足に指モデルを配置するだけで様々な手足を作成できるBlender無料ツール「LimbKit」

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LimbKit (for blender)

LimbKitは、BlenderのGeometry Nodesを使って、手のひらやベースメッシュ上に、作成した指や足指を配置するだけで、様々な指の形状を結合して直ぐにモデルを作成出来ます。

作成した指は後から指の長さ・間隔・向き・全体形状を調整する事も可能で、様々な指のパターンを作っておけば簡単にどれを使おうか確認したり、流用する事が出来ます。

データの中には、リアルな手、リアルな足、アニメ調の手、動物の爪、の4種類のデータが入っていて、ダウンロードしたらすぐに試す事が可能。

Gumroadから無料ダウンロードして使う事が出来ます。

LimbKitの主な機能

プロシージャル指配置

最大5本の指または足指を配置でき、位置・回転・スケール・各関節の曲げをビューポート上で直接調整できます。

手のひらへの自動結合

Geometry Nodesによって、指が手のひらに自動で滑らかに接続されます。
手動でブリッジやスカルプトをする必要はありません。

プロポーションを自由に調整

指の長さ・間隔・向き・全体形状をコントロールできるため、
様々なキャラクターやクリーチャーデザインに対応します。

非破壊ワークフロー

Geometry Nodesベースのため、すべてのパラメータやトポロジーをいつでも編集可能。
ベースメッシュを壊さずに何度でも調整できます。

手と足の両方に対応

手・足・爪・動物の足(paw)スタイライズされた手足などを作成できます。

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