Maya2027がリリースされました。
今回のアップデートでは、モーション生成、スキニング、モデリング、USDワークフロー、レンダリングなど幅広い分野で機能強化が行われ、AIツールの導入やFlow Studioとの連携など、制作ワークフローの効率化を重視したアップデートとなっています。
馬のキャラクターにモーションを作成するadsk_equineが追加
MayaのAI搭載アニメーションシステムであるMotionMakerは、キーフレーム設定不要で、今回新しく馬の動きのベースを数秒で生成出来るようになりました。
Flow Studioへの連携
Maya内からFlow Studioにステータスライン(サインインのドロップダウンの横 )に ある専用ボタンから連携できるようになりました。
モーションキャプチャデータ、カメラトラッキング、アルファマスク、クリーンプレート、キャラクターパスなどの必須エクスポート要素を自動的に生成し、Autodesk Maya、Blender、Unreal Engine、Autodesk 3ds Maxなどの3DツールでUSD経由ですぐに使用できます。また、テキストや画像プロンプトを使用して2D画像や3Dアセットを生成することも可能です。
スキンツール:レイヤーベースの統合スキンワークフロー
ngSkinToolsをベースにした、最新かつ完全に統合されたスキニングツールセットが搭載されました。レイヤーベースのシステム、高度なマスキング機能、ミラーツールなど、Maya内で直接これらの機能を利用できます。
シーケンサーのインターフェースとワークフローのアップデート
シーケンサーのワークフローの改善と使いやすさの向上に加え、ショット編集、整理ツール、グループ化動作、プレイブラスト出力などのアップデートが行われています。
スマートベベル
スマートベベルは、一連のエッジに影響を与え、サーフェスに沿って両方向に外側へ移動します。 スマートベベルは、もとのトポロジーではなくメッシュ形状に沿って動作するため、距離を制御できます。複雑なトポロジーや不均一なエッジ間隔に制約されずに不規則なメッシュでも使用しやすくなりました。
新しいUSD資産構築ワークフロー
コンポーネントクリエーターとバリアントマネージャーという強力な新しいアセット構築ツールが追加されました。シーン内のオブジェクトを使用して、MayaのUI内で直接、すぐに使用できるUSDアセットを作成できるようになりました。
LookdevX for Mayaの新機能
UV テクスチャ メニューの拡張、移植性の向上、アーカイブ機能、およびアイコンの更新が追加されています。
Autodesk Assistant
製品内で機能やワークフローに関する情報を素早く見つけることができるAI搭載ツール、Autodesk Assistantが導入されました。「シーンにカメラを追加するにはどうすればよいですか?」などの質問に答えてくれます。
Bifrost 3:RBDのアップデート、小規模な液体表現など
リジッドボディダイナミクスのパフォーマンス向上や、高解像度でリアルな水滴やスプラッシュを表現するための表面張力設定の追加など、多くの改良が行われています。
Arnold for Maya 5.6.0
新しい Inference Imagerの追加、Global Light Sampling や GPUボリューム のパフォーマンス向上のほか、さまざまな機能改善とバグ修正が含まれています。
もっと詳しく知りたい人はWhat’s New in Maya 2027のページから確認してください。
