Geometry Nodes

Shoemaster_Beta Blenderで靴を作成するのに便利な機能が複数用意されている靴モデリング専門アドオンのベータ版がリリース

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Shoemaster_Beta

Shoemaster_BetaはBlenderで靴モデルを作成するのに、靴の参考画像を用意するだけで靴の3Dモデルを作成するのを効率的なワークフローにしてくれる靴専用の多機能アドオンです。

SUPER HIVE(旧 Blendermakret)で10ドルで販売されていますが、現在はベータ版0.8.7として販売していますが今後のアップデート0.8.8、0.9.9まで無料アップデートが含まれているとの事で、さらに便利になる機能が追加予定となっています。

靴のベースモデルは1クリックで配置され、

そのモデルをベースに横から撮影した靴の画像を張り付けるとテクスチャが左右に配置されてアドオンから1ボタンで平面モデルに変換できます。

モデルがビュー上で展開されたら、その展開されたテクスチャ付きモデルの上から、テクスチャを参考にどこにパーツが必要なのかカーブを描きます。

カーブをポリゴンモデルに変換してそのパーツを元の3Dモデルを選ぶ事で、平面上に作った形状が立体的に配置され靴のパーツを作成していく事が可能になります。もちろん後から平面上のモデルを調整すると3Dモデルのパーツも調整されます。

結び目の紐を配置したい場所は2本のカーブを描きアドオンからクリックするとGeometry Nodesで綺麗な紐が作成され、穴の数、太さ、解像度、色などを簡単に変更する事が可能になります。

糸も展開されたモデルに沿ってカーブを配置出来るので調整がしやすく、の形、間隔、太、数、色を変更可能です。

形状が完成したら、最後はマテリアルを適用しますが、レザーや布など靴に必要な種類が用意されていて、UV展開の必要がありません。


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