MAYA

Isaac Newton Physics – Mayaでキーフレームを使わずリアルな物理アニメーションを自動生成できるプラグイン

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Isaac Newton Physics

Isaac Newton Physicsは、Mayaでキーフレームを手動で設定することなく、リアルな物理アニメーションを自動生成できるプラグインです。

Mayaのリジッドボディシステムを活用して、高速かつ正確な物理シミュレーションを実行し、そのモーションをコントローラーやメッシュに直接ベイクできます。

例えば、手に持ったスマホを自然に落としたり、階段から自然に転がり落ちるボール、キャラクターが蹴ったサッカーボール、手りゅう弾を投げた後に地面に当たって跳ね返るアニメーション等を簡単な設定で作成可能となります。

使い方は簡単で、大まかな最初の数フレームだけアニメーションを作成後、シミュレーションするメッシュ、次に衝突するオブジェクト、最後にアニメーションをベイクするコントローラーをプラグインに登録後、シミュレーションを開始するフレームを設定してプラグインを使用して、欲しい動きになるまでプラグインのパラメーターを変更して調整します。

Isaac Newton Physicsの主な機能

  • クイックセットアップ
    シミュレーション対象のメッシュ、コライダー、ベイク先を直感的に割り当て可能。複数のメッシュやコライダーにも対応。

  • 自動ハンドオフ
    シミュレーションの開始・停止をタイムラインで制御。自動的に正しい開始フレームにジャンプして再生できます。

  • 物理パラメータ調整
    摩擦、弾力性、減衰、重力、方向などを細かく調整し、理想の動きを作成。

  • アニメーションベイク機能
    シミュレーション後、コントローラーまたはメッシュに直接ベイクして再利用可能。

  • ワンクリックリセット
    すべての設定をデフォルトに戻す「リセット」ボタン付き。

  • アニメーション付きコライダー対応
    コライダーにアニメーションがついていても、正しく衝突判定を行います。

個人ライセンスは30ドル、スタジオライセンスは120ドルで購入可能です。

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