Unreal Engine5.7がリリースされました。
今回のアップデートでは、ワークフローの高速化からビジュアル表現の強化、AIツールの統合まで、制作現場の生産性を大きく変える機能が多数追加されています。
特にPCGの製品版移行やNanite Foliageの実装、Substrateの強化により、リアルタイムでの大規模な環境制作がこれまで以上に簡単かつ高品質に行えるようになりました。
さらに、MetaHumanとの統合強化やスケルタルエディタの改良により、キャラクター制作の自由度と効率も大幅に向上しています。
背景シーンを素早く作成出来るプロシージャル コンテンツ生成フレームワーク (PCG) がパフォーマンスを大幅に高速化され製品版に移行されました。
高密度な葉などを高品質にレンダリング出来るNanite Foliage の追加
車のボディ塗装のように複数の層で構成された現実世界の物質を物理的に正しいレイヤー構造で作成できるSubstrate
複数光源からリアルなソフトシャドウなどのエフェクトを生成できるMegaLights
MetaHumanとの統合とメッシュを様々なポーズに合わせる機能
複数コントロールを選択セットを作成してワンクリックで選択できる機能
ブレンドシェイプのスカルプト、ウェイトペイント、ボーンの配置をスケルタルエディターで直接編集可能
足の接地や身長が違っても破綻せずめりこみしないIKリターゲッタ
物理ワールド コリジョンのサポート
シミュレートされた髪の毛をジョイントベースの変形が可能
Unreal Engineで作業したアニメーションを別リアルタイム配信できるLive Link ブロードキャスト コンポーネント
新しいAIアシスタント機能が追加され、質問したりコード生成をしてもらったり出来る機能

詳しくはUnreal Engine 5.7リリースのページを確認してください。
