Tribal Female Character for Cinematic 【UE5 + Personal Instructor Reviews】
世界中のチュートリアル動画を販売しているWingfoxのサイトでフォトリアルな3Dキャラクターを制作するチュートリアル講座「Tribal Female Character for Cinematic」が販売開始されました。
シネマティック作品やAAAゲーム向けのリアルな3Dキャラクター制作を題材に、アイデア出しから完成までの一連のワークフローを学びます。MayaとZBrushを使用した衣装やアクセサリーのブロックアウトと適切なスケール設定、Unreal Engineでのマテリアル作成やシーン構築、さらにmGearを使った基本的なリギングやNG Skin Toolsによるウェイトペイントも解説。
最後に、Unreal Engineのパストレーシングを活用したライティングやカメラアニメーションを追加し、完成度の高いシネマティック作品へ仕上げる方法まで学ぶことができます。
講座で教えてくれるのはFramestore社でキャラクターモデラーとして働くAntonio Mossuccaさんです。20年以上の業界経験があり、過去にはアベンジャーズ/エンドゲームやアクアマン/失われた王国などの大作に関わってきました。講師のArtstationではハイクオリティな作品を多数見る事が出来ます。
講座は合計15時間で定価300ドルですが今だけ200ドルで販売中です。講座を購入するとキャラクターデザインの参考画像、髪の毛用サンプルテクスチャ、髪型の参考画像集、指先を調整する為のスクリプト、MayaでUVをコピーペーストする為のプラグインや、モデル選択、スキンウェイト調整プラグイン、Susbtance3DPainterのテンプレート、Unreal Engineのプロジェクトファイル、ZbrushUI等が提供されます。
01.プロジェクト全体のスケールを設定し、キャラクター制作の土台となるベースメッシュのブロックアウトを作成する方法を学びます。
02.複雑なアクセサリーや装飾品をモデリングし、細部を調整・ブラッシュアップする方法を学びます。
03.Marvelous Designerで衣装を作成し、Mayaでリトポロジーを行い、ZBrushでシワのディテールを加える方法を学びます。
04.顔や手をスカルプトし、Texturing XYZのディテールを適用する方法を学びます。

06.Substance 3D Painterでベイクマップを作成し、肌・衣装・アクセサリーのテクスチャを仕上げる方法を学びます。
07.完成したアセットをUnreal Engineへ読み込み、リアルタイムレンダリングに適したマテリアル設定を行い、最終的な見た目を調整する方法を学びます。
08.FibershopとGS Curve Toolsを使用して、ヘアカードや三つ編みの髪を作成する方法を学びます。
09.キャラクターのリギングを行い、Unreal Engineで最終レンダリングを行う方法を学びます。





