モデリング Blenderのベジエカーブで作成したモデルに綺麗なベベルを適用する方法 modelinghappy 2020年12月18日 [PR] Blenderのベジエカーブで作成したモデルにモディファイヤーのベベルを作成しようと思っても形状が破綻してしまいますが、それをObject Date PropetiresからGeometryのBevelのProfileを選んでDepthの数値を変更してあげる事でエッジに綺麗なベベルが作成できる方法を紹介している動画が公開されています。ベベルの幅をいくら広げようとも形状は綺麗に変形されて、プロファイルカーブの形を変える事でベベルの形も自由に変更する事ができています。 適用前 適用後 エッジに綺麗なベベルが入っているのが分かります。
blender ブレンダーでウェイトペイントした部分にカーブを配置してくれる無料のTissueアドオンの使い方 2021年7月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY github Tissue BlenderのTissueアドオンはモデルにパーツを張り付けたり色々な事が出来るアドオンですが、ウェ …
blender 「Spread Objects」Blenderで1つにまとめたモデルを等間隔に広げるアドオン 2020年9月14日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY github Spread Objects オブジェクトのスプレッドは、複数ある選択したオブジェクトを等間隔のグリッド上に広げ …
blender Blenderでローポリベースでリアルなプロシージャルに地形を作成出来るジオメトリーノードがどのように作られたのか解説している動画 2023年6月23日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 以前紹介したローポリを配置して伸ばす事で、山、谷、砂漠、森林などのリアルな地形シーンを作成出来るジオメトリーベースで作成された地形ジ …