MAYA VDBMeshTool モデル同士をOpenVDBとしてなめらかに繋げるMAYA用プラグイン modelinghappy 2021年6月30日 [PR] VDBMeshTool v1.03 (for Maya) VDBMeshToolはMayaでモデルをOpenVDBとしてリメッシュしてモデル同士を滑らかに繋げる事が出来るプラグインです。プラグインにはモデル同士が重なる部分にエッジにモデルを作成するボタンがあり、それを使う事でモデルが吸着する時にエッジ部分にふくらみを持たせる事が可能になります。Gumroadから無料でダウンロードして使う事が出来ます。
モデリング ブーリアン機能を使わないでMAYAで綺麗に穴を開ける時のテクニック"Project Curve on Mesh"を使った方法。 2018年1月23日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAで一般的な穴を開ける方法としてはブーリアン機能を使う方法がありますが、ポリゴンモデルを用意してカーブを作ればカー …
モデリング ベイマックスの主人公ヒロをMAYAでモリングするチュートリアル動画です! 2015年8月11日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 有志の方がベイマックスの主人公ヒロをモデリングする動画がありましたのでご紹介です。何の迷いも無く四角形からスイスイモデリングしていき …
モデリング MAYAのTransfer maps 機能を使ってノーマルマップを簡単に作る方法。崩れた柱やメカパーツを作る参考事例を書きましたよ。 2018年2月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAに標準で付いてる「Transfer maps」機能を使えば、マヤで作ったハイモデルからビシッとエッジの立ったノーマルマップを …