モデリング Maya2022で830万ポリゴンのシーンをUSD形式と通常に開いた状態でカメラを動かした時の比較動画 modelinghappy 2021年7月22日 [PR] Maya2022から追加されたUSD形式と通常に開いた状態で830万ポリゴンのシーンを動かした時にどれだけスムーズに動くのか比較した動画が公開されています。ポリゴン数の多いシーンだとカメラを動かすのも大変な場合がありますが、USD形式で読み込んだモデルはスムーズに動かせているのが確認出来ます。
MAYA 「Reconstruct Subdiv」細かく分割したモデルをローモデルに戻せるMAYA用スクリプト 2020年7月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Maya Script Reconstruct Subdiv Reverse SubdivはMaya向けのスクリプトで、細分化 …
MAYA VDBMeshTool モデル同士をOpenVDBとしてなめらかに繋げるMAYA用プラグイン 2021年6月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY VDBMeshTool v1.03 (for Maya) VDBMeshToolはMayaでモデルをOpenVDBとし …
MAYA MAYAでMASH機能を使ってカーブの移動に連動したり形を変えれるプロシージャルチェーンの作り方 2019年4月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 1つの鎖素材を作ったらそれをMASH機能で複製して、カーブに沿わせて配置した後にカーブを移動させて形状を変更したり、後から鎖素材を変 …