
What’s New in Maya 2026.1 Update
Maya2026.1がリリースされました。
AIを使用してアニメーションを作成出来るMotion Maker、Bifrost でのリギング 、LookdevX 1.8.0 for Mayaでは、FBXがOpenPBRに対応等が追加されています。
Motion Maker
AIを使用してキャラクター アニメーション ワークフローを効率化し、コントロールを維持しながら手動のキーフレーム作成にかかる時間を短縮できる新しいMayaアニメーション ツール
Bifrost でのリギング

Bifrost リギング モジュール フレームワークは、Bifrostでキャラクター リグを構築するためのモジュール式の複合ベース システムです。個々のリグパーツを組み立てて、プロダクション対応の完全なリグを構築するための柔軟な構造とデータ型が提供されます。
Bifrost 2.14.0.0 のその他の新機能

- 液体と泡のシミュレーションの改善。
- キャッシュ ファイルを簡単に生成するためのバッチ実行。
- Maya のアトリビュート エディタで Bifrost パラメータを編集します。
- Bifrost ストランドを Maya カーブに変換します。
- 投影面から UV を作成します。
LookdevX for Maya の新機能

LookdevX 1.8.0 for Mayaでは、FBXがOpenPBRをサポートするようになりました。FBXはOpenPBRをサポートするようになり、 Autodesk 3ds Max など、 OpenPBRをサポートする他の DCC との間で OpenPBRマテリアルのエクスポートとインポートが可能になりました 。
Maya の USD の新機能 (Maya 2026.1 の新機能)

USD for Maya 0.32 では、エクスポート時のカメラ属性のアニメーション カーブがサポートされるようになりました。
Arnold for Maya 5.5.2 (Maya 2026.1 の新機能)

CPUコア数の多いマシンで、多数のメッシュを同時に初期化する場合のポリメッシュノードの初期化時間が短縮されたり、一般的な機能強化、USDの機能強化がされています。