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Quadremsh Remeshing – ポリゴン数・エッジの流れを制御しながら四角形メッシュへ変換できるBlender用無料リメッシュアドオン

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Quadremsh Tools for Blender — Fast Quad Remeshing & Retopology Add-on

Quadremsh Remeshingは、Blender内で高速に四角形ベースのリメッシュとリトポロジーを行えるアドオンです。

高密度なスカルプトモデルや三角形ベースの3Dスキャンデータから、編集しやすい四角形ポリゴンに素早く変換可能で、ポリゴン数やメッシュ密度を調整できるほか、重要な形状を維持しながらリメッシュする事が出来ます。

リメッシュ結果はポリゴン数や密度を変更しながら何度でも比較できるため、最適なトポロジーを効率よく作成できます。

また、シンメトリー、カーブオブジェクトを選択して、流れに沿ったリメッシュに対応していて、各種設定は3Dビューポートのサイドバーから操作でき、ビューポートを切り替えることなく作業を進められます。

Blender4.2以降で利用可能でGumoradから無料ダウンロード出来ます。

高密度モデルからポリゴン数を指定した四角形モデルに変換可能


ペイントした部分だけを高密度にする事も可能


Adaptive Sizeを上げると目・鼻・口など曲率が大きい部分にポリゴン数を多く割り当てる事が可能

リメッシュ時に指定したカーブへ、トポロジーの流れを追従させる事が可能

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