Sculpt Mesh – 3dsMax sculpting plugin
Sculpt Meshは、Mihail Lupuさんが開発した、3ds Max 2024以降で利用できる、ビューポート上で高速にスカルプトやペイントができるプラグインです。
3ds Max内で形状の修正から表面のディテール追加まで可能になり、他ソフトを利用しなくても、モデルのちょっとした調整や、有機的な形状の作成などにも使用できます。
マルチ解像度スカルプトとサブディビジョンレベルに対応しており、モデルを細分化しながら作り込むことが可能です。ブラシにはアルファテクスチャを使用でき、サイズ・強さ・フォールオフの調整に加えて、マスク、ペイント、マップのベイク機能も用意されています。
スカルプトとペイントは、モディファイアではなく、専用のSculpt Meshオブジェクト上で行います。この機能のおかげで、オブジェクトが形状やサブディビジョンレベル、スカルプトデータを直接管理出来るようになっています。
Artstastionで非商用の個人向けが80ドル、フリーランスなど個人の商用利用向けが120ドル、会社・スタジオ向けが190ドルです。使用にはインターネット接続が必要なクラウドライセンスを利用。ライセンスは同時に1台のPCで有効化でき、使用中のPCで解除することで別のPCへ移行できます。
詳しく機能を知りたい人はこちらのSculpt Meshオンラインドキュメントをみてください。
Sculpt Meshの主な機能
– マルチ解像度スカルプト
– サブディビジョンレベル
– 専用のSculpt Meshオブジェクト
– 3ds Maxのビューポート上で直接行えるインタラクティブなスカルプト
– スカルプトブラシ
– ペイントツール
– ブラシ用アルファテクスチャへの対応
– マスク
– ブラシのサイズと強さの調整
– ブラシのフォールオフ(中心から外側への効果の減衰)の調整
– インタラクティブなブラシ操作
– 簡単な修正から細かなスカルプトまで対応するワークフロー
– 3ds Max内で完結するスカルプトとメッシュの調整
– マップのベイク
– その他、多数の機能
