Blender Foundationは2026年11月10日、無料・オープンソースの3DCGソフト「Blender 5.3」を正式リリースしました。Gaussian Splattingへの標準対応をはじめ、レンダリング、マテリアル制作、動画編集など、幅広い機能が強化されています。
3D Gaussian Splattingに標準対応
写真や動画から再構築した空間などを表現する「3D Gaussian Splats」を、Blenderに直接読み込めるようになりました。
PLYやSPZ形式のデータをポイントクラウドとして取り込み、ジオメトリノードで加工したり、Workbench・EEVEE・Cyclesで表示、レンダリングできます。
標準では発光シェーダーで表示されますが、Diffuse BSDFなどに置き換えることで、ライトの影響を受ける表現も試せます。ただし、再ライティングへの対応は初期段階で、処理速度や色の再現には制限があります。
CyclesにDLSSデノイズとガラスの分散表現を追加
Cyclesには、NVIDIAの「DLSS 4.5 Ray Reconstruction」を利用するデノイザーが追加されました。過去のフレームの情報などを活用してノイズを抑え、ライティングやマテリアル調整中のビューポート表示を改善します。利用には対応するNVIDIA GPUと、バージョン620以降のドライバーが必要です。
また、Principled BSDFが光の分散「Dispersion」に対応。ガラスや宝石を通った光が色ごとに分かれる、虹色の表現を作れるようになりました。
EEVEEでライトへの反応をノードから調整
EEVEEには「Material Lighting Nodes」が追加され、マテリアルが各ライトにどう反応するかをシェーダーノードで組み立てられるようになりました。
ライトの色や強さ、位置、方向、距離、影の情報などを利用でき、トゥーン調の陰影や、光の条件で色が変化する表現などに活用できます。
パノラマカメラ対応
EEVEEがパノラマカメラにも対応。正距円筒や魚眼などの投影方式でレンダリングできます。ただし、パノラマカメラでは被写界深度やレイトレーシングなど、一部機能は未対応です。
Bloomなどを重ねられるエフェクトスタック
コンポジターに、モディファイアーのようにエフェクトを積み重ねる「エフェクトスタック」が追加されました。
Bloomなどのエフェクトや自作のノードグループを追加でき、各エフェクトの処理結果を使い画像を仕上げられます。細かく調整したい場合は、コンポジターでノードを編集できます。
複数のファイルをまとめるプロジェクト機能
新しいプロジェクト機能では、関連するファイルをまとめ、プロジェクト単位のアセットライブラリや共通の変数を利用できます。
プロジェクトごとのアセットライブラリとカラーマネジメント設定もサポートされています。
プロジェクト専用のスプラッシュスクリーンを設定することで、ファイルや他の最近使用したプロジェクトにすばやくアクセスすることも可能です。
アウトライナーの自由な並べ替えとサイドバー検索
アウトライナーでは、オブジェクトを好きな順番に並べ替えられるようになりました。設定からアルファベット順へ戻すこともできます。
各エディターのサイドバーには検索機能が追加され、アドオンが追加したタブ内の設定も検索可能です。サイドバー上にカーソルを置いて「Ctrl/Cmd+F」で検索できます。
ノードエディターには、Markdown形式で説明を書ける「Comment」ノードも追加され、ノードの使い方や注意点を残しやすくなっています。
Grease Penci l選択・切り抜き・塗りつぶしを強化

グリースペンシルの描画モードに選択ツールと、線や塗りを切り抜く「Carver」ツールが追加され、描いた形をその場で調整しやすくなりました。複数の領域をまとめて塗りつぶす操作や、ColorRampを使った多色のグラデーションにも対応しています。
動画編集機能に隙間を自動で詰めるリップル編集と、カット操作の改善
動画編集にリップル編集が追加され、素材の挿入・トリミング・削除に合わせて前後の素材が自動で移動し、隙間を埋められるようになりました。カット用のブレードツールも改良され、分割位置のフレーム数や映像を確認しながらカットできます。
新しいクアッドスフィアプリミティブが追加
彫刻やサブディビジョンモデリングで一般的に使用されるクアッドスフィアが、メッシュプリミティブとして利用可能になりました。
Loop Toolsアドオンのリラックス、曲線、Gstretchが組み込まれました
エッジループをリラックス、選択した曲線間の曲線エッジループ、注釈に合わせる機能が標準機能に追加されました。
選択範囲の寸法が表示
編集モードで選択した部分の寸法がサイドバーで表示されるようになりました。
数字を入力するとピボットポイントを中心に選択範囲が拡大縮小されます。
スナップメニューに新しい「原点」オプションが追加
オブジェクトだけでなく、原点にもスナップ出来るようになりました。
元に戻す機能が改善されました
これまでBlenderでは、編集モードでメッシュを加工しながら、別の場所でオブジェクトやシーンの設定を変更すると、その設定変更が「元に戻す」の履歴に正しく記録されない場合がありました。
今回の改善により、編集モードでの形状変更と、オブジェクト・シーンの設定変更を、同じ作業の流れの中で元に戻せるようになりました
Multiresモディファイア適用メッシュでもスカルプト中にテクスチャ表示
Multiresモディファイアが適用されたメッシュをスカルプトしてもテクスチャを表示するようになりました。
変形のみのピボットが追加
オブジェクトのジオメトリに影響を与えずに、変形ギズモを使用してピボットの位置を制御する新しいオプションが追加されました。
スカルプトブラシが実際の形状に合わせて丸みを帯びたボックスカーソルが表示
丸みと先端スケールXの設定でキューブ状の先端を持つブラシを使用すると、メッシュ上に丸みを帯びたボックスカーソルが表示されるようになりました。
カスタムブラシカーブが利用可能
硬さ、自動スムージング、間隔でカスタムカーブを使用できるようになりました。
頂点ペイントとウェイトペイントにおけるオートマスキング
頂点ペイントモード、ウェイトペイントモードでトポロジー、メッシュ境界、キャビティ、通常表示、通常エリアを含む自動マスキングがサポートされるようになりました。
ウェイトペイントの初期設定を改善
ウェイトペイントのブラシ設定が見直され、少しずつ塗り重ねたり、境目をぼかしたりしやすくなりました。また、マルチペイント・自動正規化・ミラー頂点グループが標準で有効になり、ブラシ一覧も最初から表示されます。
詳しい変更点とダウンロードは、Blender 5.3公式ページから確認できます。


