blender テクスチャのRGBチャンネルにオクージョン、ラフネス、メタリックマップをパッキンしてBlenderで使用する方法 modelinghappy 2020年11月9日 [PR] PBR用に必要なオクルージョン、ラフネスマップ、メタリックマップをフォトショップを使って1つの画像のRGBチャンネルにコピーして1つにまとめたテクスチャを作り、BlenderのノードSeparate RGBで作ったテクスチャからチャンネルを繋げて、オクルージョン、ラフネス、メタリックをそれぞれ使用する方法を紹介している動画が公開されています。 フォトショップでまとめる方法は使用するテクスチャを選択範囲で全部選んでコピーして1つにまとめるチャンネルを選んでペーストするだけです
モデリング Curvearraypro+Magiccurve ブレンダーでエッジ部分にカーブを作成してモデルを配列してくれるアドオン 2021年4月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Curvearraypro + Magiccurve Curvearraypro + Magiccurveは1クリックでエッジ部分にカ …
blender BlenderのモデルをKritaに転送してテクスチャを描いたらBlenderにテクスチャだけ直ぐに反映する方法 2021年6月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderで作ったモデルをKrita側に転送して、その上からKritaで描いたテクスチャをBlenderのUV展開したモデルに直ぐに …
モデリング ブレンダーで選んだ面を垂直にビューが回転してモデリング作業がしやすくなる方法 2021年10月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ブレンダーで選んだモデルの面に対してビューをその方向に向ける方法をめんたいこさんのツイッターで知りました。 方法としては選んだ面に …