zbrush Zbrushで鎧を作るチュートリアル動画 modelinghappy 2015年1月13日 [PR] Zbrushで体にくっついてる鎧を作るチュートリアル動画がありました!MAYAでリトポするよりとっても簡単でお手軽そう!時間短縮になりそうで是非覚えておこうと思ったチュートリアルです! 鎧を作りたい所をマスクして Thickで厚みを決め、Extractを押せばマスク部分に厚みが出来ます。 こんな感じ。 グループ別けされた部分をPolysh by group押して ZRmesherでポリゴン変換。 それを、MaxなりMayaなり持って行き調整すれば完成です! BLESTAR ZBrush ベーシック
3DCGソフト Zbrush2020新機能発表。痒いところに手が届きますます作業がはかどるようになりそうです 2019年11月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 公式サイト Zbrush2020 zbrush2020が2019年11月12日リリースされますが、新機能を紹介している日本語ペ …
zbrush Zbrush マイクロメッシュでフリフリスカートに穴を開ける方法。 2016年4月25日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAのポリゴンモデルだけで作るにはかなりハードルの高いフリフリスカートに穴を開ける方法です。モデラーとして覚えておきたい機能です …
MAYA ZbrushとMayaを使って1枚のテクスチャ素材に並べられたコケ素材をどのようにモデル化して配置するのか紹介している動画 2021年3月12日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 作例として使われているMegascanのテクスチャはコケが1枚のテクスチャ素材に大量に並べられているのでそのままでは使いづらいですが、Z …