3DCGソフト ZBrushで作ったブレンドシェイプをMAYAに持ってくる方法 modelinghappy 2018年10月3日 [PR] ZBrush Pluginsをダウンロードする ZBrushではpixologicが公式で公開している「Blend Shapes」を使う事でレイヤーに記憶させたモデルをブレンドシェイプとしてmayaに持ってくる事ができますが、そのチュートリアル動画が公開されていました。 MAYAで操作するよりZbrushのブラシの方がモデルの変形をしやすいのでこちらの方がサクサクブレンドシェイプを作る事が可能となります。 ZBrush Pluginsをダウンロードする
3dsMAX Zbrushと3DsMaxを使って武器を作る合計110分以上のチュートリアル動画 2020年1月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Zbrushと3DsMaxを使って武器を作るチュートリアル動画が公開されています。初めに3DsMaxで50分かけてベースモデルを作り …
3DCGソフト Cinema4DのOctanRenderを使って3Dからイラスト調の世界観を作るチュートリアル動画が販売開始 2021年1月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Makoto Shinkai Japanese Cartoon Style- C4D Toon Shade Environment …
3DCGソフト ワニや恐竜のテクスチャ 作成に使える135種類の動物の皮膚テクスチャ パック 2020年9月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Artstation 135 Animal Skin Alpha Zbrushでスカルプトする時に使える135種類の動物の皮膚テクスチ …