3DCGソフトZBrushで作ったブレンドシェイプをMAYAに持ってくる方法 modelinghappy 2018年10月3日 9 ZBrush PluginsをダウンロードするZBrushではpixologicが公式で公開している「Blend Shapes」を使う事でレイヤーに記憶させたモデルをブレンドシェイプとしてmayaに持ってくる事ができますが、そのチュートリアル動画が公開されていました。MAYAで操作するよりZbrushのブラシの方がモデルの変形をしやすいのでこちらの方がサクサクブレンドシェイプを作る事が可能となります。 ZBrush Pluginsをダウンロードする 9
チュートリアル動画Blenderでグレムリンを1から作るチュートリアル動画 2020年10月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderを使ってグレムリンを1から作る動画が公開されています。球体を形状変更して腕や足の筋肉部分に配置して全体の形状を作ってスカル …
3DCGソフトZbrushで使えるダメージ加工を作れる44種類セットのIMMブラシパック 2020年8月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumroad Imapct!Damage Pack コンクリートや木の素材などにダメージ加工を作れるZbrush用ブラシパッ …
blender初心者blender2.8初心者 ベジエカーブの設定方法13選。パイプを簡単に作って調整出来ます 2020年2月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY モデリングする上でポリゴンモデリングだけではなくカーブの使い方も覚えておくと何かと便利な時がやってきます。 今回はBezier …