3DCGソフト ZBrushで作ったブレンドシェイプをMAYAに持ってくる方法 modelinghappy 2018年10月3日 [PR] ZBrush Pluginsをダウンロードする ZBrushではpixologicが公式で公開している「Blend Shapes」を使う事でレイヤーに記憶させたモデルをブレンドシェイプとしてmayaに持ってくる事ができますが、そのチュートリアル動画が公開されていました。 MAYAで操作するよりZbrushのブラシの方がモデルの変形をしやすいのでこちらの方がサクサクブレンドシェイプを作る事が可能となります。 ZBrush Pluginsをダウンロードする
アンリアルエンジン 日本人講師LucidさんがZbrush、QuixelMixer、UE5を使用して1からロボット登場シ-ンを作成するチュートリアル動画がWingfoxで販売開始 2024年3月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ロボット登場シ-ン 世界中のチュートリアル動画を販売しているWingfoxのサイトでメカ・ロボット・ウェポン制作などをしている …
blender Blenderでキャラメルの上にチョコレートを垂れ流しながらチョコチップをばらまくCM風の動画を作る1時間のチュートリアル動画 2020年7月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY キャラメルの上にチョコレートを垂れ流しながらチョコチップをばらまき、パーティクルシステムの使用方法、リジッドボディへの変換方法、流体 …
blender Blender2.8 初心者向け オブジェクトの原点(ピボット)を動かす方法 2020年4月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY blender2.8を使ってモデルを回転したり移動したりする時に基準となる原点(ピボット)を動かす方法を記事にしました。原点 …