3DCGソフト ZBrushで作ったブレンドシェイプをMAYAに持ってくる方法 modelinghappy 2018年10月3日 [PR] ZBrush Pluginsをダウンロードする ZBrushではpixologicが公式で公開している「Blend Shapes」を使う事でレイヤーに記憶させたモデルをブレンドシェイプとしてmayaに持ってくる事ができますが、そのチュートリアル動画が公開されていました。 MAYAで操作するよりZbrushのブラシの方がモデルの変形をしやすいのでこちらの方がサクサクブレンドシェイプを作る事が可能となります。 ZBrush Pluginsをダウンロードする
zbrush Zbrush for ipadのベータ版申し込みページが公開 2024年5月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Zbrush for ipad 2024年に登場すると以前告知があった、Zbrush for ipadのベータ版申し込みページ …
blender Blenderでプロシージャルに編集出来るロープシェーダーを作る方法 2020年8月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumroad woven rope shader Blenderでシェーダーノードを編集してプロシージャルに編集出来るロー …
UV展開 「UVPackmaster 2」blender2.82のUDIMに対応したUVパッキンアドオン 2020年2月21日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY UVPackmaster2 Proをダウンロードする blender2.82でUDIMが使えるようになりましたが、UVを隙間なく綺 …