3DCGソフト ZBrushで作ったブレンドシェイプをMAYAに持ってくる方法 modelinghappy 2018年10月3日 [PR] ZBrush Pluginsをダウンロードする ZBrushではpixologicが公式で公開している「Blend Shapes」を使う事でレイヤーに記憶させたモデルをブレンドシェイプとしてmayaに持ってくる事ができますが、そのチュートリアル動画が公開されていました。 MAYAで操作するよりZbrushのブラシの方がモデルの変形をしやすいのでこちらの方がサクサクブレンドシェイプを作る事が可能となります。 ZBrush Pluginsをダウンロードする
3DCGの勉強 日本語解説でZbrushでリアルな鷲を作るチュートリアル動画が販売開始されました『鷲』-生物造形と色彩設計製作講座 2020年11月14日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 『鷲』-生物造形と色彩設計製作講座 世界中の凄腕アーティストのチュートリアル動画を販売しているWIngFoxのサイトで、映画やドラ …
3DCGソフト 次期Zbrushではツール内でRedshiftでレンダリング出来る機能が追加されます 2022年11月18日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 先日3日間にわたるZbrush2022 Zbrush Summitが開催されましたが、そこで次期ZbrushにZRemesherのリトポロジ …
モデリング 「Quadwrap」Blenderでなぞるだけでリトポ出来るアドオンが50%オフのセール中 2020年8月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blendermarket Quadwrap- Retopology Tool For 2.8 以前ブレンダーでなぞるだけで円 …