初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する”Cleanup”の設定。 modelinghappy 2016年3月27日 [PR] 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことができますがもっと簡単に修正する事が出来ます。 Mesh→Clean upを選択します。 モデルを選択して、Clean upオプションの”Lamina Faces”にチェックをいれてApplyすると、 1つ1つ選択してポリゴンを削除しなくても一瞬で重なったポリゴンが綺麗になります。 英語verと日本語verのスクショをはっときました。クリックで拡大します。
MAYA mixamoの使い方を詳しく解説!blenderに読み込んでリグだけ抽出する方法も! 2020年4月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 公式サイト mixamo 用意したFBXデータをmixamoのサイトに読み込むだけで自動でリグ付けしてくれる上に600種類以上のモ …
MAYA マーベラスデザイナーで作った洋服をMAYAに持っていく時に便利になるプラグイン「Couture for Maya」が無料で公開されました! 2018年10月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gum roadでCoutureをダウンロードする Coutureはスキャンされた衣服やマーベラスデザイナーで作られたハイポリ …
MAYA V-rayでRTXがサポートされレンダリング時間が短縮!リアルなレンズ効果にCrease機能も 2019年11月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY V-ray next for maya update2で追加された新たな機能が公開されました。今回はRTXサポートが追加されレンダリ …