初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する”Cleanup”の設定。 modelinghappy 2016年3月27日 [PR] 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことができますがもっと簡単に修正する事が出来ます。 Mesh→Clean upを選択します。 モデルを選択して、Clean upオプションの”Lamina Faces”にチェックをいれてApplyすると、 1つ1つ選択してポリゴンを削除しなくても一瞬で重なったポリゴンが綺麗になります。 英語verと日本語verのスクショをはっときました。クリックで拡大します。
モデリング ゲーム用キャラの髪の毛をFibershopを使って作るチュートリアル動画 2021年9月21日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Fiber Shop 以前紹介したゲーム用髪の毛テクスチャを簡単に作成出来るFibershopのツールを使って女性キャラクターの髪 …
アンリアルエンジン Creating a Game-Ready SciFi Soldier for Unreal Engine 4 ゲーム用女性キャラクターを75時間かけて作成するチュートリアル動画が販売開始 2021年1月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Creating a Game-Ready SciFi Soldier for Unreal Engine 4 世界中の様々な …
MAYA AD Reset Attribute Mayaでコントローラーのアトリビュートを全てリセット出来るスクリプト 2022年1月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY AD Reset Attribute AD Reset AttributeはMayaでコントローラーの数値入力などを全てリセッ …