初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する”Cleanup”の設定。 modelinghappy 2016年3月27日 [PR] 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことができますがもっと簡単に修正する事が出来ます。 Mesh→Clean upを選択します。 モデルを選択して、Clean upオプションの”Lamina Faces”にチェックをいれてApplyすると、 1つ1つ選択してポリゴンを削除しなくても一瞬で重なったポリゴンが綺麗になります。 英語verと日本語verのスクショをはっときました。クリックで拡大します。
blender VirtuCamera ブレンダーとMayaでスマホを動かすとwifi経由でカメラアニメーションを転送できるソフト 2021年3月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY VirtuCamera Realtime camera VirtuCameraはブレンダーやMayaでCG上のカメラとスマホのカメ …
モデリング MAYA ポリゴンで円の穴を開ける考え方。 2015年2月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ポリゴンを押し出すのは簡単で、自分で決めた場所に穴を開けるのもまだどうにかなってたけど、修正が入ったりやっぱりここに穴を開けて!となると、ポリゴン分割された場所 …
UV展開 MAYA標準で付いているUVを整列させる【Layout】の使い方 2018年4月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY UV展開したら綺麗にマスの中に収めないといけませんが、手動で綺麗に収めるのがちょっと手間!という時にMAYAに標準で付いてるLayo …