初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する”Cleanup”の設定。 modelinghappy 2016年3月27日 [PR] 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことができますがもっと簡単に修正する事が出来ます。 Mesh→Clean upを選択します。 モデルを選択して、Clean upオプションの”Lamina Faces”にチェックをいれてApplyすると、 1つ1つ選択してポリゴンを削除しなくても一瞬で重なったポリゴンが綺麗になります。 英語verと日本語verのスクショをはっときました。クリックで拡大します。
MAYA Maya Arnoldで宇宙空間へ突入するときの光の演出を作る方法 2020年10月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MayaのArnoldの機能atmosphere volumeを使ってSpace Warpエフェクトを作るチュートリアル動画が公開さ …
MAYA X-Ray Realtime Light and TexturingTool Mayaビューポート2.0でリアルタイムにArnold,Redshift,Vrayマテリアルを表示してライト変更も出来るツールが販売開始 2022年4月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY X-Ray Realtime Light and TexturingTool - Perpetual AutodeskMaya …
モデリング 3D Character Creation: Black Feather Hunter 装飾品の多い女性キャラクターを1から作るチュートリアル動画が販売開始! 2021年9月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 3D Character Creation: Black Feather Hunter 世界中のチュートリアル動画を販売しているWin …