初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する”Cleanup”の設定。 modelinghappy 2016年3月27日 [PR] 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことができますがもっと簡単に修正する事が出来ます。 Mesh→Clean upを選択します。 モデルを選択して、Clean upオプションの”Lamina Faces”にチェックをいれてApplyすると、 1つ1つ選択してポリゴンを削除しなくても一瞬で重なったポリゴンが綺麗になります。 英語verと日本語verのスクショをはっときました。クリックで拡大します。
MAYA MAYA シンプルな2Dキャラクターでリグの作り方を詳しく学ぶチュートリアル動画 2020年10月12日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAでシンプルな平面キャラクターを使ってリグを作成する方法を紹介しているチュートリアル動画が公開されています。リグの作成方法を学びた …
MAYA QuickNamer tool Mayaでキャラクターのジョイント名を付ける時に重宝するツール 2020年11月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad QuickNamer tool QuickNamer toolはMayaでキャラクターのジョイント名を変更する …
MAYA KMJ ADJUST LENGTH MAYAで複数のエッジを指定した長さに調整できる無料ツール 2020年11月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad KMJ ADJUST LENGTH KMJ ADJUST LENGTHは、MAYAで使える複数のエッジを指定さ …