初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する”Cleanup”の設定。 modelinghappy 2016年3月27日 [PR] 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことができますがもっと簡単に修正する事が出来ます。 Mesh→Clean upを選択します。 モデルを選択して、Clean upオプションの”Lamina Faces”にチェックをいれてApplyすると、 1つ1つ選択してポリゴンを削除しなくても一瞬で重なったポリゴンが綺麗になります。 英語verと日本語verのスクショをはっときました。クリックで拡大します。
モデリング 凄腕モデラー㠶足タケヒコさんのメカモデリングが勉強になる! 2016年4月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ちょっと過去の記事になりますが、凄腕モデラーで有名な㠶足タケヒコさんのメカモデリングが勉強になるので自分用に残しておきました。手 …
MAYA ライトやモデルを直ぐに設定・変更できるMAYA用プラグイン「Zoo Tools Pro」 2019年2月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 公式サイト Zoo TOOLS Zoo TOOLSを使うとMAYA上でダブルクリックするとプリセットのライト環境やIBLを直 …
モデリング MAYA 【頂点の面取り】で作る斜めラインと【突き出し】で作るスタッズのモデリング方法 2018年11月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今回はスタッズのようなモデルと、斜めにラインを作るチュートリアルを記事にしました。作り方は簡単なのでぜひ覚えてみてください。 斜め …