初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する”Cleanup”の設定。 modelinghappy 2016年3月27日 [PR] 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことができますがもっと簡単に修正する事が出来ます。 Mesh→Clean upを選択します。 モデルを選択して、Clean upオプションの”Lamina Faces”にチェックをいれてApplyすると、 1つ1つ選択してポリゴンを削除しなくても一瞬で重なったポリゴンが綺麗になります。 英語verと日本語verのスクショをはっときました。クリックで拡大します。
モデリング MayaでPivot移動するのにModeling Tool Kitを使って方向を変える便利な方法! 2014年11月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Pivot移動はMayaでモデリングするのにとても重要なものです。しかし従来のPivot移動は、insertキーを押したり、Dキーを …
MAYA初心者 MAYAでワイヤーフレームの可視化のオン・オフ作業をキーボードショートカットに設定して効率的にモデリングする方法! 2018年4月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ワイヤーフレームの可視化はこちらの【Wireframe on shaded】↑ボタンを押せばいいですが、モデリング作業をしていると一 …
モデリング MAYAモデリング トポロジーを綺麗にする時にトランスフォームコンストレイントが便利 2019年11月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今回はトポロジーを綺麗にする時に頂点を移動させる時にはモデリングツールキットの下の方にある「トランスフォームコンストレイント」を使う …