初心者モデラーの知識 mayaでポリゴンが重なってる部分を削除する”Cleanup”の設定。 modelinghappy 2016年3月27日 [PR] 例えばこんな感じでポリゴンが突っ張った事ないですか?これはポリゴンが同じ場所に2つ重なってる状態なので、1つ1つ削除すれば直すことができますがもっと簡単に修正する事が出来ます。 Mesh→Clean upを選択します。 モデルを選択して、Clean upオプションの”Lamina Faces”にチェックをいれてApplyすると、 1つ1つ選択してポリゴンを削除しなくても一瞬で重なったポリゴンが綺麗になります。 英語verと日本語verのスクショをはっときました。クリックで拡大します。
モデリング MAYA 選択したポリゴン部分にプリセットのモデルをはめ込むプラグイン「PlugIt」のベータ版が発売されました! 2018年6月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad【 Plugit】 MAYAでハードサーフェースをする上で便利なプラグインを作る事で有名なRomain Chau …
モデリング 凄腕モデラーAndrew Hodgsonさんがハードサーフェースモデリングのテクニックを教えてくれる動画 2020年8月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Andrew HodgsonさんがYOUTUBEでプロダクションモデリングのハードサーフェーステクニックを紹介している動画が公開され …
モデリング 全てのMAYAモデラーは使うべき!MAYAでカーブからパイプを作る時に絶対に使ったほうが良い無料MEL「Simple Pipe」 2018年11月23日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今回はパイプを作る時に便利なMELのご紹介です。 このMELを使えば、パイプを作る時に、円のカーブを配置しなくても1本のカーブ …