3dsMAX 3dsMax2021新機能紹介!PBRマテリアルやテクスチャ ベイク、Arnoldレンダーが標準搭載! modelinghappy 2020年3月27日 [PR] 3dsmax2021に搭載された新しい機能を紹介している動画がAREA JAPANさんによって公開されています。設定が調整しやすいPBRマテリアルが搭載されたり便利な機能が追加されています。 面取り強化 重みのある放線モディファイア ビューポート設定の改善 Substanceプラグイン PBRマテリアルワークフロー OSLマップ テクスチャ ベイク Arnoldレンダーが標準搭載 テクスチャベイク方法 PBRワークフロー OSLマップ HDRIマップにライト画像を追加したり、地面を設定出来る 面取り機能の改善 重みのある放線モディファイア
blender Blender2.8 初心者向け オブジェクトの原点(ピボット)を動かす方法 2020年4月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY blender2.8を使ってモデルを回転したり移動したりする時に基準となる原点(ピボット)を動かす方法を記事にしました。原点 …
3DCGソフト Zbrushを使ったハードサーフェーステクニックを学べるチュートリアル動画が販売 2020年10月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 1001_Hard Surface Modeling Techniques in Zbrush 世界中の凄腕アーティストのチュ …
3DCGソフト Zbrushでタイリングテクスチャを作る方法 2019年5月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Zbrushでタイリング用のテクスチャをどうやって作れるのか説明しているチュートリアル動画があったのでご紹介です。 やり方はとっても簡単です。ZBru …