3dsMAX 3dsMax2021新機能紹介!PBRマテリアルやテクスチャ ベイク、Arnoldレンダーが標準搭載! modelinghappy 2020年3月27日 [PR] 3dsmax2021に搭載された新しい機能を紹介している動画がAREA JAPANさんによって公開されています。設定が調整しやすいPBRマテリアルが搭載されたり便利な機能が追加されています。 面取り強化 重みのある放線モディファイア ビューポート設定の改善 Substanceプラグイン PBRマテリアルワークフロー OSLマップ テクスチャ ベイク Arnoldレンダーが標準搭載 テクスチャベイク方法 PBRワークフロー OSLマップ HDRIマップにライト画像を追加したり、地面を設定出来る 面取り機能の改善 重みのある放線モディファイア
キャラクター pixologicの公演にてFramestore社でZbrushをどのように使っているかの映像が公開されています。 2018年10月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY AVATOR ゼログラビティ、オデッセイ、ガーディアンズオブギャラクシー などの3DCGを手がけているFramestore社でどのよ …
3dsMAX Edge Loop Length Tool 3DsMaxでエッジの長さを統一したり出来る便利なプラグイン 2021年3月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Edge Loop Length Tool edgelooplengthtoolは3DsMaxで動作する選択範囲の長さをコピー …
3dsMAX 3DSMaxで使えるリトポロジーツール【TopoLogiK】が販売開始されました! 2018年10月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 3DSMaxリトポロジーツール TopoLogiK 3DSMaxで使えるリトポロジーツール【TopoLogiK …