3dsMAX 3dsMax2021新機能紹介!PBRマテリアルやテクスチャ ベイク、Arnoldレンダーが標準搭載! modelinghappy 2020年3月27日 [PR] 3dsmax2021に搭載された新しい機能を紹介している動画がAREA JAPANさんによって公開されています。設定が調整しやすいPBRマテリアルが搭載されたり便利な機能が追加されています。 面取り強化 重みのある放線モディファイア ビューポート設定の改善 Substanceプラグイン PBRマテリアルワークフロー OSLマップ テクスチャ ベイク Arnoldレンダーが標準搭載 テクスチャベイク方法 PBRワークフロー OSLマップ HDRIマップにライト画像を追加したり、地面を設定出来る 面取り機能の改善 重みのある放線モディファイア
3dsMAX 3dsmaxのプラグインtyFLOWを使ってサノスが灰となるシーンを作るチュートリアル動画 2019年5月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ベータ版をダウンロードする tyFLOW 3dsmax用のパーティクルシュミレーションプラグインtyFLOWを使って映画アベ …
blender BlenderでNキーを押した時に出てくるメニューによく使う項目を追加する方法 2020年9月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Popup Template Blnederの作業画面でNキーを押すと右側からメニューが表示されますが、そこによく使う項目をPyt …
blender Blender2.8初心者用 モデルにマテリアル(質感)を付ける方法 2020年3月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blendeでモデルを作ったら、そのモデルが鉄なのか?ガラスなのか?どんな素材で出来ているのかマテリアル(質感)を付ける方法 …