モデリング BlenderのモディファイアCastを使うとモデルを球体にしたり四角くしたり出来る modelinghappy 2021年3月8日 [PR] BlenderのモディファイアのCastを使うとモデルを球体のように丸くしたり四角くしたり部分的に形状を変えたり出来る方法を紹介している動画が公開されています。 長方形のモデルを用意して モディファイアーからCastを選択 モデルが四角くなりましたが サブディビジョンを追加する事で丸みを追加できます モディファイアの数値を変更して平べったく変更したり 形状を色々と変更する事も可能です。リンゴが簡単に作れそうですね。 またCastのShapeからSphereを選ぶとブレンダー標準で入っているモンキーを丸くさせたり、 Cylinderを選ぶと円柱形状に変更させたり、 Cuboidを選ぶとボックス形状に変更できます。 どんな場面で使えるのかなと思ったら、トムとジェリーのキャラクターには応用幅がありそうですね。
blender mesh_offset_edges ブレンダーで選択した面やエッジから等間隔にオフセットして押し出せる無料アドオン 2022年3月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY mesh_offset_edges.py エッジや面を選択した部分から「オフセット」でエッジを作成して、オフセット距離を調整する事が …
blender Blender to Photoshop Exporter BLenderとPhotoshopを1クリックでそれぞれのソフトに切り替えてテクスチャが自動更新されるアドオン 2023年8月18日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blender to Photoshop Exporter Blender to Photoshop ExporterはBle …
blender Blenderで床のタイリングテクスチャをノードを組み合わせて作るチュートリアル動画 サンプルファイルもあります 2020年9月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumraod Ceramic Floor tile texture Blenderで床の質感をノードを組み合わせてプロシージ …