モデリングBlenderのモディファイアCastを使うとモデルを球体にしたり四角くしたり出来る modelinghappy 2021年3月8日 5 BlenderのモディファイアのCastを使うとモデルを球体のように丸くしたり四角くしたり部分的に形状を変えたり出来る方法を紹介している動画が公開されています。長方形のモデルを用意して モディファイアーからCastを選択 モデルが四角くなりましたが サブディビジョンを追加する事で丸みを追加できます モディファイアの数値を変更して平べったく変更したり 形状を色々と変更する事も可能です。リンゴが簡単に作れそうですね。 またCastのShapeからSphereを選ぶとブレンダー標準で入っているモンキーを丸くさせたり、 Cylinderを選ぶと円柱形状に変更させたり、 Cuboidを選ぶとボックス形状に変更できます。どんな場面で使えるのかなと思ったら、トムとジェリーのキャラクターには応用幅がありそうですね。 5
モデリングハードサーフェースモデリングが超高速に!ブレンダー用アドオン「kit-ops」がリリース!無料版もあります! 2018年10月31日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 公式サイト kit-ops kit-opsプラグインに含まれているinsertモデルを配置すればただの四角形ポリゴンから穴を開 …
モデリングブレンダー用アドオン「BY-GEN」で頭蓋骨のモデルに無数の穴を開ける方法 2019年10月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumrad BY-GEN Blender2.8 ブレンダー用アドオンの「BY-GEN」で頭蓋骨のモデルの半分に無数の穴を開け …
アドオンSculpt Layers ブレンダーでスカルプトした部分をレイヤーのオンオフで付け消し出来るアドオン 2021年3月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY blendermarket Sculpt Layers ベースメッシュを保存してスカルプトした部分をレイヤーとして保存して目を付け消し …