モデリング BlenderのモディファイアCastを使うとモデルを球体にしたり四角くしたり出来る modelinghappy 2021年3月8日 [PR] BlenderのモディファイアのCastを使うとモデルを球体のように丸くしたり四角くしたり部分的に形状を変えたり出来る方法を紹介している動画が公開されています。 長方形のモデルを用意して モディファイアーからCastを選択 モデルが四角くなりましたが サブディビジョンを追加する事で丸みを追加できます モディファイアの数値を変更して平べったく変更したり 形状を色々と変更する事も可能です。リンゴが簡単に作れそうですね。 またCastのShapeからSphereを選ぶとブレンダー標準で入っているモンキーを丸くさせたり、 Cylinderを選ぶと円柱形状に変更させたり、 Cuboidを選ぶとボックス形状に変更できます。 どんな場面で使えるのかなと思ったら、トムとジェリーのキャラクターには応用幅がありそうですね。
blender LODMOD ブレンダーで選択したモデルから1クリックでポリゴン数が削減されたLODモデルを自動作成出来るアドオン 2023年1月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY LODMOD LODMODはブレンダーでモデルを選択してから、1ボタンで複製されたLODモデルを自動作成してくれるアドオンです。作者自 …
モデリング blender2.8初心者 ベジエカーブの設定方法13選。パイプを簡単に作って調整出来ます 2020年2月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY モデリングする上でポリゴンモデリングだけではなくカーブの使い方も覚えておくと何かと便利な時がやってきます。 今回はBezier …
Geometry Nodes Folds Modifier Blenderでテクスチャを使用して部分的にアニメーションさせた時にシワを作成出来るジオメトリーノードデータ 2024年10月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Folds Modifier Folds ModifierはBlenderでシミュレーションを使用しなくても、キャラクターの洋 …