[Blender 3.1] Dissolving Goop/Surface Boundary
ブレンダーでターミネーターに出てきたT1000が銃で撃たれて液体金属になるような表現が可能になるジオメトリーノードが無料配布されています。オブジェクトから形状をブール値化し、新しい面にグープを配置します。1からどのように作成するのかチュートリアル動画も上がっているので合わせて参考にしてみてください。
[Blender 3.1] Dissolving Goop/Surface Boundary
ブレンダーでターミネーターに出てきたT1000が銃で撃たれて液体金属になるような表現が可能になるジオメトリーノードが無料配布されています。オブジェクトから形状をブール値化し、新しい面にグープを配置します。1からどのように作成するのかチュートリアル動画も上がっているので合わせて参考にしてみてください。