
Materials EditorはBlenderで、マテリアルが一覧で分かりやすく表示されたパネルを見ながら、モデルを選択したらそのモデルに使用されてるマテリアルだけを専用パネルで表示して見やすくしたり、未使用のマテリアルの削除、マテリアル名でのフィルタリング、マテリアルまたはテクスチャがどのモデルに使用されてるのか選択する機能、新しくマテリアルを追加する機能が備わっています。
通常のBlenderではマテリアルが一覧でみづらいですが、大量のマテリアルがある場合に大きなアイコンで見やすく表示して使いやすくなります。Blendermarketで9.99ドルですが今はセール中で7.49ドルで販売中です。
- マテリアルを瞬時に作成できるので、複数のメニューを探す手間が省けます。
- 名前でフィルタリングすると、必要なマテリアルやテクスチャをすぐに見つけることができます。
- 選択したマテリアルを、選択したオブジェクトまたは面に 1 ステップで割り当てます。
- 特定のマテリアルまたはテクスチャを分離して、必要なアイテムだけを表示します。
- 新しい Blender ウィンドウでシェーダー エディターを開くと、選択したマテリアルに自動的にフォーカスが当てられるため、ノードベースのワークフローに最適です。
- 使用されていないマテリアルやテクスチャを選択して削除し、 .blend ファイルを整理された状態に保ちます。
Nキーからアドオンを選択するとマテリアルが一覧になったパネルが表示されます。これだけでも非常に見やすいです。
モデルを選択してIsolate Selectedボタンを押すと、そのモデルに使用している全てのマテリアルだけが表示されます。また、マテリアルやテクスチャーから割り当てられてるモデルを選択する事も可能。
