UV展開

プロシージャルマテリアルを使用した場合にリグを使用したアニメーション、シェイプキー、モディファイア等を使用してもマッピングがずれないようになるBlender専用ノードSanctus Procedural Mapping

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Sanctus Procedural Mapping

Sanctus Procedural MappingはBlenderでUVを必要とせずにプロシージャルマテリアルを使用した場合に、リグを使ったアニメーション、シェイプキー、モディファイア、ジオメトリノード等を使用してオブジェクトを変形、動かしてもマッピングがズレておかしくならないように正しく表示出来るようになる専用ノードです。

サイト上ではそれぞれSanctus Procedural Mappingを使用した場合と、使用していない場合でどのように変化されるのか確認する事が出来ます。

SUPER HIVE(旧Blender market)で9ドルで販売されています。

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