
Sanctus Procedural MappingはBlenderでUVを必要とせずにプロシージャルマテリアルを使用した場合に、リグを使ったアニメーション、シェイプキー、モディファイア、ジオメトリノード等を使用してオブジェクトを変形、動かしてもマッピングがズレておかしくならないように正しく表示出来るようになる専用ノードです。
サイト上ではそれぞれSanctus Procedural Mappingを使用した場合と、使用していない場合でどのように変化されるのか確認する事が出来ます。
SUPER HIVE(旧Blender market)で9ドルで販売されています。

Warning: Trying to access array offset on false in /home/photoshop777/modelinghappy.com/public_html/wp-content/themes/jin/cta.php on line 8
Warning: Trying to access array offset on false in /home/photoshop777/modelinghappy.com/public_html/wp-content/themes/jin/cta.php on line 9