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Stylized BSDF:複雑なノード不要でスタイライズド表現が作れるBlender用NPRシェーダー

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Stylized Bsdf

@pojoquietさんが作成したBlenderでNPR(Non-Photorealistic Rendering / 非写実レンダリング)用シェーダーがリリースされました。複雑なノードセットアップを行わなくても、スタジオ品質のスタイライズドされたマテリアルを作成できます。

一般的なトゥーンシェーダーは、基本的なセルシェーディングしか扱えないことが多いですが、Stylized BSDFでは次のような機能をまとめて利用できます。

  • マルチレイヤーのパターン表現
  • スタイライズドされた反射表現
  • ラインアート生成
  • サブサーフェススキャタリング(SSS)
  • 独立したシャドウマスク制御

これらの機能がすべて 1つの使いやすいノードグループとしてまとめられています。

また、金属反射は物理的な挙動ではなく、アーティストが自由にコントロール可能で、エミッションはFresnelを利用して中央がより明るく発光、、シャドウはソフトではなくポスタライズされた表現が可能です。

主な機能
Pattern System(パターンシステム)

ディフューズとハイライトに、それぞれ独立したスタイライズドパターンを適用できます。

  • Crosshatch(クロスハッチ)
  • Halftone(ハーフトーン)
  • Dash(ダッシュ)
  • Paint(ペイント)

画面解像度に合わせて アスペクト比の調整ができ、各パターンの スケールや強度を個別に調整できます。

Stylized Specular & Metallic(スタイライズド反射)

物理ベースに縛られない、アーティスト向けのフェイク反射を作成できます。

  • Roughness:ハイライトの鋭さ
  • Reflection Smoothness:反射の丸み
  • Reflection Detail:反射パターンのスケール

MetallicをONにすると、PBRの複雑さなしで スタイライズドされた金属表現を作成できます。

Lineart System(ラインアート)

シェーダー内で アウトライン(輪郭線)を生成できます。

  • Thickness(太さ)
  • Threshold(しきい値)
  • Opacity(透明度)
  • Color(色)

Multiply Self をONにすると、ベースシェーディングをサンプリングして重ねることで、
表面の色や陰影に合わせて変化するラインアートを作ることができます。

Subsurface Scattering(SSS)

表面の内部で光が拡散する表現を追加できます。

  • Distance(距離)
  • Weight(強さ)
  • Tint(色)
  • Tint Factor(色の影響度)

肌、ロウ、葉など 透過感のある素材に適しています。

Shadow Mask Input(シャドウマスク)

頂点カラーやテクスチャなどのマスクを接続することで、影が出る場所を自由にコントロールできます。Ignore Shading をONにすると、シーンライトを無視して接続されたマスクのみで影を制御できます。

AOV対応

主要な要素はすべて AOVとして出力可能です。
コンポジットで個別に調整できます。

  • Base Color
  • Patterns
  • Highlight Pattern
  • Specular
  • Metallic
  • Subsurface
  • Lineart
  • Shading
  • Shadow Mask

Blender5.1以上で使用可能。SUPER HIVE(旧Blender Market)で10ドルで販売されています。

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