Bad normalsさんがブレンダーでモデルを動かして縮む時にモデルの一部に簡単なシワが作成されるジオメトリーノードを15分で作成するチュートリアル動画を公開しました。動画ではパイプ形状ですが、この方法を使うとモデルをアニメーションさせた時に自然なシワを作る事が出来るようになります。




Bad normalsさんがブレンダーでモデルを動かして縮む時にモデルの一部に簡単なシワが作成されるジオメトリーノードを15分で作成するチュートリアル動画を公開しました。動画ではパイプ形状ですが、この方法を使うとモデルをアニメーションさせた時に自然なシワを作る事が出来るようになります。