RizomUV

RizomUV 2027が公開!自由に配置できる新UI、UV展開の高速化、境界を直線化するAlign Bordersなど追加

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RizomUV 2027 Release Features

UV展開専用ソフト「RizomUV 2027」が、2026年10月8日に公開されました。今回のアップデートでは、インターフェースの刷新に加え、UV展開の高速化や、UVの外周を水平・垂直にする機能等が追加されています。

インターフェースは、各パネルを自由に移動・ドッキングしたり、別モニターに配置できる構成に変更。ツールバーもカスタマイズでき、作業内容に合わせたレイアウトをプリセットとして保存できます。Ctrl+Kでツールや設定を検索する機能も追加されました。

新機能「Align Borders」では、UVを展開・最適化する際に、UVアイランドの外周を縦・横方向にまっすぐ整える事が可能になりました。

Scene Outlinerも強化され、OBJ・FBXから読み込んだマテリアルやポリゴングループを表示できます。対象の非表示・単独表示、境界エッジの選択、タイルやグループへの振り分けなど、複数パーツを扱う作業がやりやすくなります。

テクセル密度の調整では、アンビエントオクルージョンから密度マップと保護マップを生成できるようになりました。奥まった部分と露出した部分で密度に差を付けられるほか、3Dビュー上でのブラシ編集にも対応しています。

エッジ選択ツールが改善され、UVのシームをまたいだエッジループ選択や、切断箇所を越えた平行エッジの選択が可能になりました。最短経路選択も高速化され、複雑なモデルでも、必要なエッジを少ない操作で選択しやすくなっています。


RizomUV 2027では、複数のUVアイランドを同時に処理し、それぞれの計算にも従来より高速な仕組みを使うことで、UV展開を高速化されています。複雑なモデルや、多数のUVアイランドを含むシーンでも待ち時間を減らし、処理中も画面操作の反応を保てるよう改善されています。

ファイル連携では、UV制約やピン、ブラシマップなどをFBX内に保存でき、glTF 2.0の読み込み・書き出しにも対応。大きなFBXシーンから必要なオブジェクトだけを選んで読み込めます。

さらに、画面を表示せずバッチ処理を行うヘッドレスモードと、Pythonを標準とするスクリプト環境を搭載。外部ツールとの接続に使うRizomUVLinkもWindows・macOS・Linuxに対応しました。気になる人は公式サイトから無料で試す事も出来ます。

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