PartDeformは、モジョンさんが作成したCinema 4Dで選択したポリゴンなどの範囲に合わせてデフォーマを配置し、モデルの一部分を効率よく変形できる無料プラグインです。
通常、Cinema 4Dでデフォーマを使用する場合は、変形させたい部分に合わせてデフォーマの位置やサイズを手動で調整する必要がありますが、PartDeformを使用すると、選択した範囲に合わせてデフォーマを配置することが可能になります。
モデル全体ではなく、特定の部分を変形したい場合に便利で、選択範囲に合わせてデフォーマを配置できるため、細かな位置合わせの手間を減らせます。
実際にメッシュを変形しているのは C4D 標準の機能なので、プラグインが入っていない PC やレンダーファームでも、同じ形で開いてレンダリングできるとのことです。
主な特徴
●6種類のデフォーマーに対応:屈曲、シアー、テーパー、ツイスト、膨張、ベベルを使用可能。
●自動フィット:選択範囲の大きさやエッジの流れに合わせて、デフォーマーの位置と向きを自動調整。
●境界を滑らかに変形:選択範囲の境目で変形の強さを徐々に弱め、不自然な折れ目を防止。
●直感的な調整:角度やmm単位で変形量を指定でき、リアルタイムで結果を確認可能。
●変形の切り替え・重ね掛け:デフォーマーの種類を切り替えたり、複数の変形を組み合わせたりできます。
●選択範囲の再調整:ポリゴンを選び直すと、デフォーマーも自動で再配置。
●非破壊編集に対応:Cinema 4Dの標準機能を使用するため、プラグインがない環境でも編集結果を維持できます。
Cinema 4D 2027(Windows・macOS)で利用可能。Gumroadから無料ダウンロードして使用できます。
選択範囲に対して即座に自動フィットしたデフォーマを適応する補助ツールを作った。
昔からC4Dのポリゴン編集にベンドやシアーが無いのがストレスだったけど遂に解決した。起点をクリック指定できるのがお気に入り。下記で無料配布します。 https://t.co/e0gmGLlTzN— モジョン (@mojon1) November 6, 2026
