MAYA 「BWeld」重なったモデル部分に溶接した別モデルを自動で作ってくれるMAYA用無料スクリプト modelinghappy 2020年1月5日 [PR] BWeldをダウンロードする 重なった二つのモデルを選択して無料で使えるBWeldスクリプトを起動すると、重なっている間部分に溶接したような別モデルを自動で作ってくれます。チャンネルボックスからパラメーターを調整するとランダムに凸凹した形状にしたり大きさやエッジの数を変更する事も可能なので是非使ってみてください。 二つのモデルを用意して二つを選択 スクリプトを起動すると間に自動でモデルが作られています。 大きさが小さい場合はチャンネルボックスよりサイズを変更したら大きくなり 形状を変更する事も出来ます。 パイプ同士を溶接した形状を作る事が出来ます。
モデリング MAYA 選択モデルのサイズを直ぐに測ってサイズを変更出来るプラグイン「Mesh Resizer for Maya」 2018年11月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAで選択モデルのサイズを直ぐに測ってサイズを変更出来るプラグイン「Mesh Resizer for Maya」を無料でgumr …
MAYA ZbrushとMayaを使って1枚のテクスチャ素材に並べられたコケ素材をどのようにモデル化して配置するのか紹介している動画 2021年3月12日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 作例として使われているMegascanのテクスチャはコケが1枚のテクスチャ素材に大量に並べられているのでそのままでは使いづらいですが、Z …
MAYA MAYAでUVテクスチャを保存する時は直ぐにPhotoshopが起動するUVDeluxを使うと便利! 2017年11月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAでuvを書き出してテクスチャを作りたい時に標準でついてるUVsnapshotを使ってませんか?あれって一々何処かに保存してか …