↑こんなモデルをUV展開するとき。まだモデルは途中ですが…。
僕自身mayaを触ったときにUV展開がうまく行かなかった事の1つを書いておきました。
まずはモデルを選択してplanerマッピングのオプション(四角い部分)を選択します。
正面から展開したいので、左下のXYZ軸を見てみると”Z”がモデルの正面を向いてる事が分かるので、初期設定のXからZに変更します。
それでOKを押すと、比率がおかしいのでUVがギュッと詰まってしまいテクスチャが上手に貼れません。しかしどうやって直したらいいのか分からない。。
そんな時はplanerマッピングの“Keep image width/height ratio”にチェックを入れるだけで
モデルと同じ比率で展開されます!
必ずこれにはチェックを入れて展開すべきです!というか、最初からチェックを入れた状態にしてもらいたい!外れてる意味がまったくないんですけど…。
モデラーなら読んでおくべき書籍。