
今作のバイオ7は背景からプロップが見事なまでにクオリティが高くてその怖さが一段と増してましたが、それを支えていたのが短時間で効率的にハイクオリティな物を作る”3Dスキャン技術”だったのです。

inside games.jpではバイオ7をどのように作ったかインタビュー記事が上がっているので読んでみてください。
【インタビュー】『バイオハザード7』の恐怖を支えた新技術が凄い ― 写真から3Dモデルを生成、各キャラには実在モデルが居た

3Dスキャンデータからはもちろん人の手で修正もしているみたいですが、背景やプロップ作りにモデラーがいらなくなる世界がそのうちくるかもしれませんね。その為にも技術向上を日々怠ってはいられません。
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