blenderBlenderで1つのモデルからノーマルマップを作成する方法 modelinghappy 2020年9月14日 / 2020年10月14日 Blenderで1つのモデルからMultiresモディファイヤーで分割数を上げて形つくったモデルを分割数を下げたローモデルにノーマルマップをベイクする方法を紹介してる動画のご紹介です。分割数を上げて形つくったモデルを用意 分割数を下げてUV展開した状態にして ノードにNomal Mapを用意してCycles、CPU、Bake TypeをNormalsにしてBake From Multiresにチェックをいれて、 Bakeボタンを押すとノーマルマップが作成されています。
blenderブレンダーのMantaflowを使用してコーヒーカップの湯気を1から作成する作成するチュートリアル動画 2021年2月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ブレンダーのMantaflowを使用してコーヒーカップの湯気を1から作成する作成するチュートリアル動画が公開されています。以前こちら …
blenderBlenderで撮影した動画に炎を作って手に持たせてモーショントラッキングで合成するチュートリアル動画 2020年4月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY エフェクトにモーショントラッキングにコンポも出来ちゃうBlenderですが、撮影した手に炎を持たせ映画さながら映像を作るチュートリアル動 …
3DCGソフトZCleanup 元の形状を維持したまま細かな穴や傷を綺麗にしてくれるZbrush用プラグイン 2022年2月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ZCleanup ZCleanupはZbrushで不良なジオメトリを自動的に綺麗にしてくれるプラグインです。3Dメッシュの穴を …