テクスチャ&マテリアルBlenderで1つのモデルからノーマルマップを作成する方法 modelinghappy 2020年9月14日 / 2020年10月14日 69 Blenderで1つのモデルからMultiresモディファイヤーで分割数を上げて形つくったモデルを分割数を下げたローモデルにノーマルマップをベイクする方法を紹介してる動画のご紹介です。分割数を上げて形つくったモデルを用意 分割数を下げてUV展開した状態にして ノードにNomal Mapを用意してCycles、CPU、Bake TypeをNormalsにしてBake From Multiresにチェックをいれて、 Bakeボタンを押すとノーマルマップが作成されています。 69
PhotoshopZbrushとフォトショップを使って髪の毛テクスチャーを作る方法 2019年3月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Zbrushのファイバーメッシュを使って調整した髪の毛をBPR RenderPassを使って、shaded、mask、shadow、De …
blender「iMESHH」1年間99ドルで650種類以上のフォトリアルで高品質なBlender用家具モデルをダウンロード出来るサイト 2020年7月12日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY iMESHH 1年間99ドル払えばすべてのiMeshh限定製品を制限なしでダウンロードできます。 これには、豊富なライブラリに …
アドオン合計32種類の草や雑草のリアルな植物を作成できるブレンダー用アドオンGraswaldが販売されています。 2018年6月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 69ドルで販売しているブレンダー用草や葉作成アドオンGraswald 合計32種類の草、雑草、苔、死んだ葉、および土石からでき …