3dsMAXEdge Loop Length Tool 3DsMaxでエッジの長さを統一したり出来る便利なプラグイン modelinghappy 2021年3月30日 4 1 Edge Loop Length Tooledgelooplengthtoolは3DsMaxで動作する選択範囲の長さをコピー/貼り付け、または統一できるスクリプトで、長さの異なったエッジを指定した長さに合わせる事が可能になります。このスクリプトは、複数のエッジ、エッジループ、頂点、またはオブジェクトで使用できます。 EditablePolyとEditPolyモディファイヤの両方がサポートされており、3DSMAX 2013-2021で動作することがテストされています。Gumroadで4ドルで販売されています。 4 1
3DCGソフトポリゴンをくっつけるだけで自動でブーリアン結合したり穴を開けれるLightWave用プラグイン「Meta Mesh」 2019年10月23日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Meta Meshを購入する ちょっと前のツールですが、メタボールのようにモデルをくっ付けたり穴を開けたりすると自動でその周り …
3DCGソフトZBrush初心者編 ツールを移動したりショートカットキーを設定して自分だけの作業画面を作る方法 2019年3月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Zbrushを使い始めたら、より効率的に作業できるようにツールを移動したりショートカットキーを設定したりして自分だけの作業画面を作る方法 …
モデリングBlender2.91 ビューポート上のモデルはDキーで直ぐに選べるようになりました 2020年9月25日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blender2.91ではビューポート上で選びたいモデルの上にマウスを持ってきてDキーを押す事でモデルを直ぐに選択できるようになりま …