3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
モデリング 【Mesh F2】Blenderで穴の開いたポリゴンに面を次々貼れる便利なアドオンの使い方 2020年4月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderでは「Fキー」を押すだけで面を貼れるアドオン【Mesh F2】があります。ブリッジで穴を閉じるよりも簡単に面を貼ってく …
髪の毛の作り方 Zbrushの無料でダウンロード出来るヘアーブラシで立体感のある髪の毛を作るチュートリアル動画 2019年4月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY DE Hair Tubes Brushをダウンロードする 立体感のある髪の毛をZBrushのカスタマイズされた無料でダウンロー …
テクスチャ&マテリアル 「Smart Shaders」Blenderで使える22種類のプロシージャルマテリアルセットが販売中 2020年7月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY SMART SHADERS 草、道路、塗装、雪道など22種類のプロシージャルマテリアルセットが22ドルで販売されています。テク …