3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
MAYA初心者 MAYA初心者さんへ 知ってて特するsmooth機能の便利な使い方 2018年7月25日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAの標準機能に【Smooth】という機能があります。 これをそのままポチっと押すと、写真左側のデフォルト設定の様 …
アンリアルエンジン HoudiniとUnreal Engineを使ってプロシージャルに調整出来るエスカレーターを1から作成するチュートリアル動画がWingfoxで販売開始! 2023年2月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Houdini Tutorial Procedural Modeling [escalator] 世界中のチュートリアル動画を …
blender BlenderのEEVEEがUE5と変わらぬ美しさだよと表現している映像 2020年5月25日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 先日リアルタイムレンダリングソフトのアンリアルエンジン5の凄さが分かる映像が公開されましたが、Blenderにあるリアルタイムにライ …