3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
3DCGの勉強 27時間にわたり森田悠揮さんが1からドラゴンを作り上げるチュートリアル動画が販売開始 2020年4月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY YIIHUU 《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】 コンセプトアーティストとして有名な森田 …
モデリング 「Attach Align」Blenderで片方の面に別モデルをスナップ移動させる無料アドオン 2020年9月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumroad Attach Align (blender addon) Attach AlignはBlenderで選んだ面に …
モデリング 「Half Knife」Blenderで面の中心にカット出来たり、頂点を基準にカットしたりできるアドオン 2020年5月21日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Half Knifeを購入する Blender用アドオン「Half Knife」を使うと面の中心にカット出来たり、頂点を基準に …