3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
モデリング 「Straight Skeleton」Blenderでモデルをインセットする時に破綻しなくなるアドオン 2020年5月25日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Straight Skeleton インセットの実行方法が改善され、コーナーから現れるラインでインセットがカットされるため、モ …
blender BlenderのモディファイアーSolidify(厚み付け)を使ってモデルにアウトラインをつける方法 2020年9月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY BlenderのモディファイアーSolidify(厚み付け)を使ってモデルにアウトラインをつける方法を紹介している動画がありました。 …
3DCGソフト 20種類のケーブルがセットになったZBRUSH用IMM CURVEが販売されています 2019年10月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 20 IMM Cable for ZBrush 20種類のケーブルがセットになったZBRUSH用IMM CURVEが7ドルで販 …