3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
blender Blendpeaks Blenderで無料で山を作れるアドオンがアップデートされより使いやすくなりました 2020年10月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY github Blendpeaks BlendpeaksはBlender用の無料のオープンソースアドオンで、ワンクリックで山を …
blender 「Fast Dynamic Paint」Blenderでダイナミックペイントの使用を簡単にしてくれるアドオン 2020年7月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blender market Fast Dynamic Paint モデルを動かすとそれによって波打つ形を作ったり、タイヤが水 …
モデリング Blenderでコンクリートの柱に穴を開ける便利な方法 2020年8月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderでコンクリートの柱を作って穴を開ける便利な方法を紹介している動画があったのでご紹介です。長方形のコンクリートの柱のベー …