3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
blender Blenderでプロシージャルに編集出来るロープシェーダーを作る方法 2020年8月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumroad woven rope shader Blenderでシェーダーノードを編集してプロシージャルに編集出来るロー …
3dsMAX UV Tools 3dsMaxでUV展開が便利なるツールが20ドルで販売中 2019年11月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY UV Tools 3.0.6 3dsMax2013~2020で使えるUV展開が便利になるツールが20ドルで販売されています。m …
モデリング 「Grid Modeler」Blenderで面を選択した場所にグリッドを表示してモデリングが快適になるアドオン 2020年9月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad Grid Modeler Grid ModelerはBlender用アドオンで、選択した面にグリッドを表示してくれ …