3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
3DCGソフト morph UVしたままペイントにスカルプトが可能に!Zbrush2019次期バージョンに追加される新機能まとめ 2019年9月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 2019年9月に開催されたZbrush Summitで次期搭載予定の新機能について紹介された動画をまとめてみました。今回の目玉はアル …
3DCGソフト Project Neo アドビがブラウザ上で3Dモデルを作成してIllustratorにベクターデータとして書き出せるソフトのベータ版を公開 2024年5月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Project Neo(Beta) Adobeがウェブブラウザ上でPhotoshopやIllustratorで使い慣れたコント …
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