3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
テクスチャ&マテリアル Blenderでノーマルマップを2つ重ねる方法 チュートリアル動画 2020年8月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderで2つのノーマルマップを重ねる方法のチュートリアル動画があったのでご紹介です。 2つのノーマルマ …
3dsMAX 「PolyDamege」1クリックでモデルのエッジを崩して簡単に壊れたモデルを作る3dsMax用プラグイン 2019年7月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY cgtrader polydamageを購入する モデルを選択して1クリックで部分的に壊れたモデルを作ってくれる3dsmax用 …
モデリング 数種類のパーツを用意するだけで自動で建物や町並みを作ってくれる背景モデラーに驚異的なジェネレータープラグイン【Maya Structures】が発売開始されました 2018年10月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumroad Maya Structures - Procedural building generator 自分で …