3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
Plasticity plasticityとblenderをリアルタイム連携しながらモデリング出来るv1.3.0-beta.1が公開 2023年7月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY v1.3.0-beta.1 NickKallenさんが開発した独自のUIと操作性でモデリングがしやすいPlasticityがv …
3DCGソフト Ipad版ZbrushにZmodeler、UVMaster、ナノメッシュの作成機能等が追加されました。 2025年4月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 2025年4月2日にMaxon Oneで2025年春のアップデートが公開され、目玉として以前から予告されていたipad版Zbrush …
blender これからblenderを覚えたい人向け!コーヒーカップを1から作るチュートリアル記事 2020年3月18日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY blender2.8.2を使って1からコーヒーカップを作っていく方法を詳しく書きました。手順通りに作っていけば誰でもコーヒー …