3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
キャラクター パシフィックリムアップライジングに出てくる"怪獣"をZbrushを使って作る過程を紹介しているpixologicの公演動画が公開されています! 2018年10月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Maddie SpencerさんとLucas M. CuencaさんがZbrushをメインツールとしてパシフィックリムアップライジン …
blender Blenderでノーマルマップを2つ重ねる方法 チュートリアル動画 2020年8月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderで2つのノーマルマップを重ねる方法のチュートリアル動画があったのでご紹介です。 2つのノーマルマ …
モデリング 「Attach Align」Blenderで片方の面に別モデルをスナップ移動させる無料アドオン 2020年9月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumroad Attach Align (blender addon) Attach AlignはBlenderで選んだ面に …