3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
モデリング 【RotateFace】選んだ面やエッジの法線方向を軸に回転できるBlenderアドオン 2020年4月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad Rotate Face Blenderで選んだ面やエッジの法線方向を軸に回転できるアドオンがgumroadで6ドル …
3dsMAX 「Weaver Modifier 」モデルに織り目を簡単に作れる3ds max用プラグイン 2019年7月23日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumroad Weaver Modifier モデルに色々な形の織り目を付けれる3ds max用プラグイン「Weaver …
blender 初心者用 Blenderでアヒルの人形にリグを設定するチュートリアル動画 2020年8月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blenderでシンプルなアヒルの人形にリグを設定するチュートリアル動画が公開されています。簡単な形のモデルでもリグをつけて少し動か …