3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
blender 「Nature Clicker」ブレンダーで植物を配置するのが便利になる無料アドオン 2020年5月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Nature Clicker Blenderで植物モデルを配置するのが便利になるアドオンが「Nature Clicker」です。モ …
blender 「re:Boot」Blenderに再起動ボタンを追加してくれるアドオン 2020年7月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad re:BOOT re:BootアドオンはBlenderを再起動するときに少し時間を節約できるアドオンです。アド …
3DCGソフト Different Angle Pro Zbrushで2画面で別のアングルを表示しながらスカルプト出来る様になるプラグイン 2022年8月12日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Different Angle Pro - ZBrush Plugin Different Angle ProはZbrushでDiff …