3dsMAX ハードサーフェスモデルを作る時に一度ペイントしておくことで形を作りやすくするチュートリアル動画 modelinghappy 2021年7月12日 [PR] ハードサーフェースモデルで溝など形状を作っていく時に、いきなり形を作っていくのではなく大まかな形状を作ってからパーツを作りたい場所にペイントして再度リトポして形を作っていく方法でモデリングする動画が公開されています。 この方法など、どこにどんなパーツを配置したいのか全体を把握してから作る事が出来るのでモデリング手法の1つとして覚えておくといいかもしれません。動画では3dsmaxで紹介されていますが他ソフトでも似たように作る事が可能です。
blender blenderでadd object constraintを使って窓をスライドさせたりタイヤが凸凹道にそって動けるようにする設定 2020年7月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY blenderの標準機能に搭載されているadd object constraintを使ってモデルに動きを付けるチュートリアル動画が公開さ …
3dsMAX PhysX Painter 2.0 モデルをサクサク大量配置してシミュレーションで地面に配置できる 3dsMax用プラグイン 2021年2月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY PhysX Painter2.0 3dsMax用プラグインのPhysX Painterが2.0にアップデートされ、全体的な速度が向上さ …
blender Blender2.8のパーティクルを使って煙突から出てくる煙を作るチュートリアル動画 2020年3月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Blender2.8を使ってパーティクルを使って煙突から煙が出てきて直ぐに消えていくシンプルなアニメーションを作るチュートリアル動画 …