MAYA KTHolePuncher Mayaで頂点または面を選んだ部分に正円を作成するスクリプト modelinghappy 2022年4月1日 [PR] KTHolePuncher KTHolePuncherはMayaで頂点か面を選択した部分に正円に穴を開けるスクリプトです。エッジが交差している頂点の場合は円を維持したまま穴が開き、正方形の面の場合は自動的にエッジが入って穴を開ける事が出来ます。スクリプトからはオフセットやツイストに円の分割数を変更する事が出来ます。Gumroadで10ドルで販売されています。 正方形の頂点を1つ選びスクリプトを起動すると穴が開きますがエッジは入っていません。 面からスクリプトを起動すると斜めにエッジが入っているのが確認出来ます。 複数の面を選んだ状態でスクリプトを起動して正円を作る事も出来ます。
MAYA Mayaのカメラアニメーションでキャラクターを魅力的に見せる方法などを解説してくれる動画がWingfoxで販売開始! 2024年1月21日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Maya Camera Animation Design Masterclass 世界中のチュートリアル動画を販売しているWi …
モデリング MAYA 作ったポリゴンモデルのパイプ形状を位置はそのままで細くしたり太くしたりする方法 2019年12月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY パイプ形状のポリゴンモデリングをした後に、やっぱり1度作ったポリゴンモデルのパイプ形状を均等に細くしたり太くしたりする方法を記事にし …
MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェ …