Blenderの標準機能を使ってKasper Arnklit Frandsenさんが、どんな形状のUVでも長方形に調整出来る方法を紹介していたので実際に使用方法を記事にしました。
1.まずは長方形の角にしたい4つのUVを選択します。
この時にそれぞれのUVは水平垂直にそろって長方形の角の位置にあると、より縦横がそろった長方形の形状になります。
4.ピン留めされた部分がキープされて長方形に形状が変更されていきます。
8.ほぼ水平垂直になっていますが、ピン留めした部分が3角形の頂点だった場合にはそこだけ残る事があります。
9.最後は頂点部分だけを手動で移動して長方形のUVの完成です。
最初にも書きましたが、最初にピン留めする頂点の位置が水平垂直の位置に無いとリラックスして作成される長方形も斜めになってしまいます。
Kasper Arnklit FrandsenさんがXで紹介していた使い方はこちらです。
So based on the responses I guess this was not as common knowledge as I assumed. Using pin and relax is a great way to straighten a lot of UV layouts in #Blender without plugins. https://t.co/PDhVPYM053
— Kasper Arnklit Frandsen (@KasperArnklit) May 9, 2024