MAYAMaya コンストレイン 片方を回転すれば同じく回転する「Orient」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 / 2018年11月2日 Orient=「回転」2つの物を選択してOrientを使うと、最初に選択した物を回転させると、2つめに選んだ物も、同じ様に同じ場所にとどまって回転するのがOrient。 こんな感じです。
MAYAMAYA リギング 頂点がジョイントの影響を受ける「スキニング」のメモ。-正しいキャラクターリグの作り方 勉強中。 2014年12月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 現在こちらのMayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方-本にてリグを勉強してるんですが、今は中盤ぐらいまで進んでて、鳥のスキニングを …
MAYATopoWrap スキャンした高解像度モデルにローモデルの位置を合わせるのに役立つMaya用ツール 2021年8月31日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY TopoWrap V1.0 for Maya UnPLUG Tooldsは3Dスキャンをリトポロジする為のMaya用プラグイン …
モデリング3DCGソフトMAYAの【MASH】機能を使って靴に紐を簡単に配置させるチュートリアル動画 2018年7月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY maya2016extensionから追加されたMASH機能を使えば靴に紐を簡単に作る事が出来るチュートリアルが公開されていました。 …