MAYA Maya コンストレイン 片方のサイズを変えれば片方も変わる「Scale」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Scale=「拡大縮小」 選んだ2つの物を選択した状態でConstrainの「Scale」を押せば、先に選択した物を縮小すればもう1つも小さくなり、拡大すればもう片方も大きくなるコンストレインです。 円錐を選択して、球をその後選択して、Scaleを適用しました。円錐を拡大すると、球も同じ比率だけ大きくなってます。
MAYA MAYA エリアライトをいつもより1ランク使えるようにするテクニック。ライティングする時は使ってみて 2019年10月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAでライティングする時はエリアライトをよく使うと思いますが、今回はエリアライトを作った後にライトを移動させて配置するのに便利な方法を記 …
UV展開 MAYAでUVを保存して編集するのが早くなるMEL【UV Grabber Toolbox for Maya】が発売されました。 2019年3月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad UV Grabber Toolbox for maya MAYAでUVを保存する時はUVスナップショットからサ …
UV展開 MAYA 三角形でもUVが選択しやすくなる「最短エッジパスツール」 2021年12月25日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAのUVエディタに「最短エッジ パス ツール」という機能がありますが、この機能を選択してからUV同士を選ぶと近い距離のUVが自動で …