
AAA Game Character Creation-Step by Step Guide
世界中のチュートリアル動画を販売しているWingfoxのサイトで、ゲーム会社で就職したい人の為に、長年ゲーム業界で働いた経験からAAAゲーム用のキャラクターを作る技術を15の章で学べるチュートリアル動画が販売開始されました。
動画では段階的に、スカルプト、リトポロジー、テクスチャ制作方法の解説、UnrealEngine5で最終的に読み込み完成を目指しますが、それに加えて履歴書の書き方、スキルの販売方法、ネットを活用した副業収入の得る方法についても解説しています。
使用ソフトは ZBrush、Maya、Unreal Engine 5.4、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag 4、Marvelous Designer、Photoshopで、 スカルプティング→リトポロジーとUVマッピング→衣装デザイン→テクスチャリング→レンダリングと学びます。動画を購入するとアルファマップ、テクスチャ素材、ベースメッシュが提供されます。
動画は合計6時間で定価119ドルですが今だけクーポンコード「WXR15」を入力する事で15%引きで購入する事が出来ます。動画は英語解説です。
動画で教えてくれるのはイラン出身のシニア3DキャラクターアーティストのHafez Yadollahiさんです。
Maya、ZBrush、Substance Painter などのソフトウェアに精通しており、3Dモデリング、テクスチャリング、解剖学の理解に優れています。また、豊富な職歴を持ち、2024年にはNetflix関連のプロジェクトに携わり、フリーランスの VFX アーティストとしても活動。イラン国内外の複数のゲームおよびアニメーションプロジェクトにも貢献し、キャラクターモデリングから最終的なシェーディングまで幅広い業務を担当しました。Hafez Yadollahiさんの作品はアートステーションで確認する事が出来ます。
事前に動画の内容を確認したい人はWingfoxに無料ログイン後ContentsページからTeaser1,2、イントロダクションの内容を視聴する事が出来ます。
1.ブロッキングモデルを作成して、Zbrushでスカルプティングしてハイポリモデルの形状を作成。
3.Marvelous Designerで布のシミュレーションを作成します。
4.Substance 3D Painterでテクスチャを作成します。
5.Unreal Engineに読み込み作成したテクスチャでマテリアルを作成してライトを配置。
