
2025年6月25日にBlenderでリギング設定する為の書籍Blenderリギングが発売します。
本書ではCGキャラクターリグ作成のための必須知識を提供。リギングの理論、実際のモデルへの適用方法など、業界標準のサンプルでサポート。リグの仕様を決める理由、リグ知識の応用方法も解説。クオリティを高める変形テクニックにも焦点をあてます。CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、モデラー、アニメーターにとっても必読の書となっているとの事です。
著者のArmin Halacさんはゲームのテクニカルアニメーター兼、キャラクターアニメーターとして10年以上の経験がある方で、数多くのリグやアニメーション制作に関わってきた方です。
本書は英語版書籍A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blenderの日本語版という事ですが、英語版の書籍レビューは高評価でBlender歴1年未満の人でも理解しやすく基礎がしっかり学べる1冊となっていたとのコメントもありました。
【概要】
著者:Armin Halac
定価:7,700円
ページ数:304ページ
発行:ボーンデジタル