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Blenderのリギングだけに特化した書籍Blenderリギングが2025年6月25日に発売します。

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Blenderリギング

2025年6月25日にBlenderでリギング設定する為の書籍Blenderリギングが発売します。

本書ではCGキャラクターリグ作成のための必須知識を提供。リギングの理論、実際のモデルへの適用方法など、業界標準のサンプルでサポート。リグの仕様を決める理由、リグ知識の応用方法も解説。クオリティを高める変形テクニックにも焦点をあてます。CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、モデラー、アニメーターにとっても必読の書となっているとの事です。

著者のArmin Halacさんはゲームのテクニカルアニメーター兼、キャラクターアニメーターとして10年以上の経験がある方で、数多くのリグやアニメーション制作に関わってきた方です。

本書は英語版書籍A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blenderの日本語版という事ですが、英語版の書籍レビューは高評価でBlender歴1年未満の人でも理解しやすく基礎がしっかり学べる1冊となっていたとのコメントもありました。

【概要】

Blenderリギング
刊行予定日:2025年6月25日
著者:Armin Halac
定価:7,700円
ページ数:304ページ
発行:‎ボーンデジタル 

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