JiggleGenはBlenderで、キャラクターの耳・髪の毛・ドレス・三つ編み・胸・ベルト・お尻・アクセサリーと揺らしてシミュレーションが必要なパーツをそれぞれ個別で簡単に設定する事が可能になるアドオンです。
頂点ペイントツールでキャラクターの揺らしたい部分を塗ってパラメーターを調整すると、個別でクロスシミュレーションやコリジョン用のメッシュを自動生成してくれます。
Gumroadで10ドルで販売されています。
JiggleGenの使い方は簡単で、最初に頂点グループを作成して、

次に揺らしたい部分を頂点ペイントで塗ります。

アドオンからAdd Object to jobボタンを押して、先ほど追加した頂点グループを追加していきます。

プリセットから揺れを選び(動画だとTissue)、コリジョンの追加やスムーズメッシュ等を設定後、

小さなアイコンを選択して、設定をコピーして貼り付けます。

設定が完了したら、Generate Clothボタンを押すと、

ペイントした部分にメッシュが生成されアニメーションを再生すると揺れるようになります。他のパーツが揺れる部分に当たった場合に干渉しないように設定する事も可能です。

メイン機能
頂点グループからクロス&コリジョンメッシュを生成
任意の頂点グループから、シミュレーション対応のクロスやコリジョン用ジオメトリを素早く生成できます。
自動ターゲットアタッチメント
生成されたクロスメッシュを Surface Deform モディファイアを通してターゲットメッシュに自動でアタッチします。
生成前の編集機能
メッシュ生成前にクロスシミュレーションのパラメータを調整できるため、柔軟かつ完全なコントロールが可能です。
統合プリセットライブラリ
Blender標準のプリセットシステムを使用してクロス設定を保存・読み込み・再利用可能。独自のファイル管理は不要です。
既存メッシュの上書き
クロス/コリジョンメッシュを手動で削除することなく再生成可能。素早い反復作業やテストに最適です。
整理された命名規則
元メッシュ、頂点グループ、プリセットに基づいた意味のある名前をオブジェクトやモディファイアに自動生成します。
生成時に追加可能なモディファイア
Decimate モディファイア:頂点数を自動で削減し、パフォーマンスを向上。
Smooth モディファイア:表面をスムーズにしてクロスの変形をよりクリーンに。
自動ペアレント:生成されたクロスメッシュをターゲットオブジェクトに自動でペアレント。
コンパクトなユーティリティパネルと便利なショートカット
・すべてのシミュレーションを一括ベイク
・ターゲットフレーム範囲を設定
・JiggleGen のシミュレーション可視性を切り替え
・ポーズモードとレストモードをスイッチ
・アクティブオブジェクトにクロス設定をコピー
バッチ処理&自動化機能
バッチクロス&コリジョン生成
複数のオブジェクトをまとめて処理可能。動的エリアが多いキャラクターに最適。
頂点グループごとのプリセット適用
選択した各頂点グループに固有のクロスプリセットを割り当て可能。完全なカスタマイズ性を実現。
バッチ管理パネル
すべてのコンポーネントを整理されたキューから確認・編集・再生成。
スマートコリジョン除外
選択した頂点グループメッシュデータの逆領域をコリジョンメッシュとして生成可能。キャラクターに「揺れる部分」と「硬い部分」が混在している場合に便利。